课程大纲
班级说明:
一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。
学习成果:
完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。
课程内容
- 资源
- 1. RBD约束简介
- 1. 欢迎及第 1 场概述
- 2. 胶水释放时间限制
- 1. 设置和基本属性
- 2.用VEX按时间(帧)打破Glue约束
- 3. 问答:约束和几何参数
- 4. 问答:Wrangle 节点中的 Point 或 Prim
- 5. VEX 的胶水约束
- 6. 最后的想法
- 7. 问答:两点折线约束
- 3. 接近胶水约束
- 1. RBD 材料断裂与自定义约束
- 2. 问答:自定义约束网络
- 3. 连接相邻件节点
- 4. 通过邻近打破胶水限制
- 5. 问答:上一帧的属性转移
- 4.具有可塑性的软约束
- 1. 设置和基本属性
- 2. 金属弯曲的软约束
- 3. 使用 RBD 变形件节点缝合骨折
- 4. 增加可塑性
- 5. 问答:RBD DeformPieces 节点
- 6. 问答:沥青特性
- 7. 问答:节点分裂
- 5. 锥体扭转约束
- 1. 设置和基本属性
- 2. 圆锥体约束
- 3. 了解锥体扭转约束
- 4. 低级节点与高级节点
- 5. 问答:Cone Twist 和 RBD Bullet Solver
- 6. 点位的重要性
- 7. 问答:点散射与断裂特性
- 6. 传播
- 1. 封装几何图形
- 2. Q&A:为什么我们打包 Geometry
- 3. 编写VEX代码
- 4. 创建 DOP 网络
- 5. 传播速率和传播迭代
- 7. 集群约束
- 1. 建造砖墙
- 2. 连接相邻部件
- 3. 集群属性
- 4. 控制约束
- 8. 滑块约束
- 1. 创建路径
- 2. 创建滑块
- 3.SOP求解器
- 4. 编写VEX代码
- 5. 修改方向
- 9. 弹簧约束
- 1. 角色导入
- 2. 编写VEX代码
- 3. 添加约束
- 4. Q&A:最小距离是否有助于缩短静止长度?
- 5. 添加最后的润色
- 10.硬性约束
- 1. 建模
- 2. 建立约束
- 3. 轮子的方向与理论
- 4. 约束网络
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材