课程内容
6 个部分• 27 个讲座•总长度4h 44m
介绍2 个讲座• 14 分钟
- 介绍预览
- 人工智能-一般预览
状态机4 个讲座• 44 分钟
- 状态机理论预览
- 状态机示例预览
- 状态机练习
- 状态机练习 – 解决方案
状态模式2 个讲座• 51 分钟
- 状态模式理论预览
- 状态模式示例
行为树3 个讲座• 44 分钟
- 介绍预览
- 理论预览
- 理论例子和练习1
行为设计师13 场讲座• 1 小时 44 分钟
- 项目概况
- 我们的第一个行为树与行为设计师
- 练习2 – 猎人行为
- 练习 2 – 猎人行为 – 解决方案
- 自定义操作
- 定制条件
- 行为设计师 – 变量
- 练习 3 – 自定义条件
- 练习 3 – 自定义条件 – 解决方案
- 优先级和条件中止 – 理论
- 优先级和条件中止 – 示例
- 练习4 – 鸡的行为
- 练习 4 – 鸡的行为 – 解决方案
遗传算法3 个讲座• 26 分钟
- 介绍
- 例子
- 课程结束
要求
- 对Unity的基本了解
- 对 C# 的基本了解
描述
了解如何使用 Unity 为视频游戏创建最先进的 AI。
我相信实用的学习方法,因此本课程将主要基于项目。您不会只学习枯燥的理论并在几天内忘记所有内容,而是将学到的概念应用到两个实际的 Unity 项目中:
- Catch:一个简单的数字复制品,玩每个孩子最喜欢的游戏:Catch
- 殖民地模拟:像 Rimworld 或 Oxygen Not Included 这样的游戏,你无法直接控制 NPC,而是由 AI 控制,你需要确保他们有足够的食物来帮助他们生存。
此外,本课程还包含免费的 独家行为设计师教育许可证,通常费用约为 90 美元。行为设计器是行为树的行业标准解决方案,并慷慨地为我提供了他们专门为本课程构建的独家教育许可证。所以你不会在其他地方得到它。
当然,您也将获得该课程的终身访问权。
我们将从最简单的人工智能系统开始,即状态机。
之后,我们将改进状态机并通过状态模式使它们更具可扩展性。
然后我们将讨论主题,这是独立游戏和 AAA 游戏制作中使用的更先进的技术之一:行为树。
最后,我们将了解一种更具实验性的人工智能方法,即遗传算法, 它更像是一个小众主题,但具有脱颖而出的非常有趣的游戏机制的潜力。
虽然本课程已经相当广泛,涵盖了现代游戏开发中人工智能最重要的方面,但我不可能涵盖这个巨大领域的所有内容。例如,我不会讨论机器学习,因为仅这个主题就足以填满一大堆课程,而且对于大多数游戏人工智能来说实际上并不实用,因为你缺乏对它的控制。
在课程结束时,您将对现代游戏开发最重要的人工智能技术和设计模式充满信心。
那么您还在等什么,现在就加入我,开始自己创建令人惊叹的人工智能系统。
本课程适合谁:
- 对 Unity 中的 AI 感兴趣的中级游戏程序员
- 具有一定编码和 Unity 背景的游戏设计师
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材