课程内容
15 个部分• 82 个讲座•总长度11h 51m
主要游戏玩法7 个讲座• 55 分钟
- 项目设置预览
- 游戏计划
- 产卵第一批果实
- 产卵线
- 落果线
- 更好的果实产卵
- 添加生成延迟
高级步骤2 个讲座• 13 分钟
- 第一部动画
- 添加更多水果
合并机制7 个讲座• 1 小时 4 分钟
- 检测碰撞预览
- 更好的碰撞检测
- 合并水果
- 改进和错误修复
- 添加更多水果
- 受控的果实产卵
- 下一个水果提示预览
艺术创作3 个讲座• 31 分钟
- 绘制第一个果子
- 画更多水果
- 更多水果
更多功能5 个讲座• 45 分钟
- 配置新水果
- 下一个水果提示(图片版)
- 良好的编码实践
- 检测游戏结束
- 游戏结束计时器
核心循环5 个讲座• 43 分钟
- 用户界面和按钮
- 用户界面和游戏管理器
- 我们的第一个单例
- 添加合并延迟
- 关闭核心循环
改进7 场讲座• 1 小时 10 分钟
- 合并粒子
- 水果预制变体
- 分数界面
- 评分经理
- 添加最佳成绩
- 合并推送效果
- 添加声音
设置面板6 个讲座• 55 分钟
- 设置面板/弹出窗口
- 打开和关闭设置面板
- 重置进度设置
- 推力设定
- SFX 切换设置
- 项目文件
更多改进3 个讲座• 28 分钟
- 修理墙壁
- 隐藏截止日期(第 1 部分)
- 隐藏截止日期(第 2 部分)
皮肤店15 场讲座• 1 小时 32 分钟
- 计划
- 使用可编写脚本的对象获取皮肤数据
- 添加皮肤
- 绘制商店布局
- 在 Unity 中构建商店
- 皮肤按钮预制件
- 程序皮肤按钮
- 选择皮肤
- 购买按钮可见性
- 切换皮肤
- 解锁皮肤
- 保存我们的数据
- 皮肤标签
- 开店/关店
- 规划下一步
硬币 – 现金 – 金钱3 个讲座• 27 分钟
- 硬币经理
- 添加硬币文本
- 赚取金币
学生的想法4 个讲座• 50 分钟
- 添加多个合并声音
- 爆炸强化(第 1 部分)
- 爆炸强化(第 2 部分)
- 动画眼睛
关卡地图6 个讲座• 1 小时 1 分钟
- 规划与艺术
- 创建地图
- 添加级别按钮
- 创建一些关卡
- 动态级别按钮
- 生成关卡
排行榜8 个讲座• 1 小时 15 分钟
- 验证玩家身份
- 创建排行榜
- 将分数发送到排行榜
- 获取分数
- 更改玩家名称
- 排行榜成员容器 UI
- 排行榜管理
- 图形改进
奖金部分1 个讲座• 1 分钟
- 奖金讲座
要求
- 学习的欲望!
- C# 基础知识
- 如果您参加过我的一些课程,那就更好了;)
描述
嘿 !
如果您正在观看此视频,则意味着您对课程的互动部分感兴趣,并且想参与其中。
如果没有,您仍然可以参加课程并以旁观者的身份进行学习。
没关系!因为你和我,将制作一款精彩的游戏。
我们首先要创建Suika 游戏,也称为西瓜游戏。
它基本上是一款合并游戏,类似于 2048,但有卡哇伊水果!
这当然不是您通常的课程类型。我希望这个有点像直播,这样你就可以“进入我的头脑”并了解专业游戏开发人员的思维过程。
这意味着您将学习如何组织您的想法、创建游戏的 MVP(最可行的产品)并对其进行改进。
这也意味着我们会有Bug!我将向您展示如何追踪这些内容。
您将了解良好的OOP 实践(面向对象编程)、如何以及何时使用它们。
我们还将解决游戏开发的一个非常重要的部分,即POLISH。
我将向您展示如何将简单的 2D 游戏变成令人上瘾、高度满足的超休闲游戏。
等等,我还没谈到课程的互动部分,是吗?
好吧,任何时候你有改进游戏的想法,你都可以留下你想要的功能的评论,我会尽力实现它!
当然,它可以是任何合理可能的东西,从扩大游戏地图,添加更多水果,添加主题,更多效果或任何你能想象到的东西。
因此,如果您觉得这适合您,请立即注册,然后开始吧!
本课程适合谁:
- 任何想要开始制作手机游戏的人
- 热心的开发者渴望学习如何完善他们的游戏
- 超休闲/混合休闲游戏开发商
- 移动游戏开发人员概况
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材