课程内容
1 个部分• 11 个讲座•总长度4h 31m
介绍11 场讲座• 4 小时 31 分钟
- 课程简介预览
- 世界空间和对象空间预览
- 将几何图形变换到原点坐标
- 将 Geo1 转换为 Geo2
- 将 Geo1 转换为 Obj2
- 边界框表达式函数
- 点数和斜坡控制曲线
- 使用数学进行程序建模
- 圆程序建模简介3
- 数学架构过程建模:项目 1
- 数学架构过程建模:项目 2
要求
- 需要Houdini 18学徒及以上
- Houdini界面基础知识
- Houdini视口导航的基础知识
描述
欢迎大家学习 Houdini FX 建筑程序建模简介,如果您是 Houdini 新手或者您来自其他 3D 软件(如 Maya、Cinema 4D 或 3DS MAX),那么您来对地方了,我设计本课程是为了帮助新艺术家获得熟悉 Houdini 并让他们广泛了解 Houdini FX 中基于节点的工作流程,即使您打算学习在 Houdini 中创建 VFX,这门课程也适合您,因为程序建模是 Houdini 中所有其他内容的支柱!
控制所有Houdini级别从SOP级别或几何建模级别开始,因此如果您想学习Houdini来创建VFX、Rigging、动画或动态图形,您需要提高您的建模技能!
从这里开始,你学习Houdini的第一步就是了解如何使用Houdini表达式,但是,这些表达式有很多,从这些开始,这就是本课程将要了解和学习的内容!
我将一步步展示如何使用简单、专业的方式在 Houdini 中创建程序建模!
本课程是您使用 Houdini FX 的第一步!!!
那么,您还在等什么,跟我一起:深入了解 Houdini FX 的建筑程序建模
本课程适合谁:
- 使用 3dS max 或 Maya 的初级 3d 艺术家或只是 3d 新手
- 3D 工作室最大用户数
- 玛雅用户
- 3D多面手
- Houdini FX 用户
- 胡迪尼用户
- 模特艺术家
- 3D艺术家
- 特效艺术家
- TD艺术家
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材