课程内容
6 个部分• 58 个讲座• 8 小时 55 m总长度
简介与设置4 个讲座• 17 分钟
- 课程介绍预览
- 下载并安装 Blender 4预览
- 为几何节点设置 Blender
- 社区与支持
几何节点基础知识6 个讲座• 43 分钟
- 章节简介 – 几何节点基础知识预览
- 电子表格
- 数据类型
- 套接字类型 – 浮点数和整数
- 套接字类型 – 布尔值和向量
- 字段和属性
实例化几何体22 场讲座• 3 小时 32 分钟
- 章节简介 – 实例化几何体预览
- 添加和操作基元
- 添加材质和平滑着色
- 将点分布在面上
- 点实例
- 点实例 – 挑战解决方案
- 实例化集合
- 控制密度
- 使用距离场操作实例
- 组合距离场
- 添加低聚树木和巨石
- 添加低聚卵石和草1
- 挑战解决方案-整理节点树
- 基础网格位移和着色
- 更换基础网格
- 设置开关
- 设置简单的照明
- 使用顶点组来计算密度
- 设置每个实例的随机颜色
- 对节点树的最终调整
- 设置渲染
- 最终渲染
使用曲线13 个讲座• 2 小时 18 分钟
- 贝塞尔样条线
- 在几何节点中使用贝塞尔样条线
- 几何节点中的曲线基元
- 填充和圆角曲线节点
- 更多曲线操作
- 重新采样曲线节点
- 重塑曲线
- 创建一片草叶
- 创建草着色器
- 创建随机变化
- 创建草丛
- 创建草系统
- 添加组输入
树生成器12 个讲座• 2 小时 6 分钟
- 规划我们的解决方案
- 创建主干和分支
- 增加厚度
- 改变树的形状
- 创建二级分支
- 创建三级分支
- 调整树设置
- 创建扭曲节点
- 设置单独的扭曲
- 调整单独的半径
- 简单叶子分布
- 创建一个简单的树枝
更多即将推出1 个讲座• 1 分钟
- 更多即将推出
要求
- 您需要具备 Blender 的基本知识以及运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。
描述
准备好学习用于非破坏性程序建模的强大新工具了吗?
几何节点允许您按程序创建复杂的 3D 模型,因此您可以创建使用传统建模可能困难或耗时的模型。
几何节点的非破坏性意味着可以对模型和节点树进行更改,而无需从头开始。依赖关系可以构建到节点树中,节点树将自动考虑场景中的其他更改。
几何节点灵活高效,允许您保存全部或部分单个节点树以便以后重复使用并节省宝贵的时间。
通过直观地连接不同节点来创建节点树,Blender 用户可以更好地了解程序建模的过程。
- 了解几何节点中使用的核心概念;数据类型、选择的布尔数学、字段和属性等。
- 了解如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线,同时了解最重要的节点和工作流程。
- 创建一个修改器,可用于用低多边形森林填充任何网格,其中包括树木、岩石、灌木和草。
- 使用曲线创建可以在场景中使用的自己的对象,从简单的草叶和树叶,自动跟随地形的围栏,最后是风格化的树木生成器。
因此,如果您想学习用于非破坏性程序建模的强大新工具并创建自己的修改器、操作符和网格编辑工具,那么这门课程就是适合您的!
您需要具备 Blender 的基本知识以及运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。
您只需支付一次性费用即可获得完整的终身访问权限。创作者都是合格且经验丰富的编码员,因此能够清楚地解释复杂的概念,并且一路上都很有趣。
受益于我们来自其他学生和定期参加论坛的讲师的世界级支持。
您将可以访问课程论坛,在这里您可以讨论整个课程的主题,或者讨论单个视频。加入我们在 Facebook 上的优秀开发者社区(近 20k)、我们自己的 TA 策划的社区(每天 17k 浏览量)和我们的学生聊天组(每次都有 10k 实时直播)。
立即投入并提高您的搅拌机技能!
本课程适合谁:
- 您想要学习一种用于非破坏性程序建模的强大新工具。
- 您想要使用传统建模创建可能很困难或耗时的模型。
- 您想要创建自己的修改器、操作符和网格编辑工具。
- 您想要从头开始学习几何节点,重点关注最基本的工具、节点和工作流程。
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材