【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画

【教程】[The Gnomon Workshop] - 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画

章节列表

  • 00. 预览
  • 01.简介
  • 02. 寻找你的性格
  • 03. 舞台和设置
  • 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分
  • 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分
  • 06. 封锁传球 — 第 1 部分
  • 07. 封锁传球 — 第 2 部分
  • 08. 花键连接通道 — 第 1 部分
  • 09. 花键传递 — 第 2 部分
  • 10. 花键加工通道 — 第 3 部分
  • 11. 花键加工 — 第 4 部分
  • 12. 波兰通行证 — 第 1 部分
  • 13. 波兰通行证 — 第 2 部分
  • 14. 最后的想法

描述

如果您想了解 FPS 游戏动画的制作过程,那么不用再犹豫了。在这个综合性研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将一步步指导您从规划第一人称射击游戏攻击到最终的完善。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。

在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工作多年中获得的重要提示、技巧、观察和研究。他深入研究和观察,并演示了您完成手头任务所需了解的有关 Maya 的所有信息。本研讨会还使用 animBot 工具集来帮助完成动画工作流程。您将学习如何动画化角色特征、强力姿势,以及游戏的时间安排和构建、流程和结构,直到最终的润色和细节。

开始时您所需要的只是 Maya、您选择的角色以及用于预先规划阶段的 Photoshop。通过完成本次研讨会,您将充分了解 AAA 游戏工作室的艺术家如何处理、批评和同步专业攻击动画。

时长:9小时30分钟

格式:高清1920×1080

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-无课程素材

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