该课程经过精心设计,旨在指导学生从最初的课程开始开发原创内容,进行模拟典型工作室和自由职业任务的实践练习。
目标是帮助学生建立全面的作品集、获得所需的技能并在 Behance 上完成引人注目的案例。以下是 BLNDR 课程的内容概览:
BLNDRBase(介绍部分)
对于那些不熟悉 3D 的人,BLNDRBase v.2 提供了温和的介绍。本课程由作者支持,有助于掌握新程序的界面,包括基本设置、功能和导航。通过创建两个原创项目(低多边形模型和短片),增强您在建模、使用修改器和动画方面的基础技能。
- 产品设计 – 1 级
通过高需求的实用知识开始您的旅程。学习使用神经网络和 Blender 直观地展示任何品牌的产品。获得照明方案、材质创建和渲染方面的专业知识,并掌握艺术指导的基础知识。您将通过创建自己的产品组合来展示增强的技术技能。
学到的技能:神经网络、艺术指导、使用资源、相机、灯光、着色。
- 产品设计 – lvl 2
以之前的项目为基础,深入研究复杂的构图技术、高级灯光、阴影和相机设置。探索在不同环境下创作吸引和引起观众兴趣的广告海报。最后制作一个有关产品设计的 Behance 案例研究。
学到的技能:相机、构图、着色、灯光、合成、渲染、编译以及在 Behance 上发布案例。
- 3D 动作
将动画添加到您的技能集中。学习如何为你的作品制作动画,制定不寻常的帧序列、过渡以及有意的相机和物体移动策略。通过创建一个 9-12 秒的动态视频来传达有关您产品的原创想法,从而使本章达到高潮。
学到的技能:动画、相机、编辑规则、光照、着色、渲染、合成、创建以及在 Behance 上发布案例。
- UX/UI – 网页序列
从 Blender 的常用应用程序中休息一下,专注于网页设计。利用 Blender 的强大功能为网站创建两个 3D 序列器。学习项目准备、最终渲染以及将材料传输给网页设计师。了解网页设计理论、艺术指导,并与网页设计师无缝沟通。
学到的技能:网页设计理论、艺术指导、场景设置、After Effects 中的动画布局、准备布局序列、与网页设计师正确沟通、在 Behance 上组装和发布案例。
05.艺术渲染
从标准主题过渡到视觉和艺术表达。创建 3D 动画概念艺术,扩展您的照明、着色知识,并探索体积、复杂动画和 Blender 插件。
学到的技能:艺术视觉理论、艺术指导、神经网络、建模、灯光、阴影、体积、高级渲染设置、合成、附加组件、Blender 中的资源浏览器、黑客、组装和在 Behance 上发布案例。
- 几何节点 – 基础知识
掌握了 Blender 的基础知识后,深入研究几何节点节点结构。学习程序建模、动画和生成,创建动态运动动画和完全程序化的位置。
学到的技能:程序建模理论、绘图、艺术指导、可视化编程、参数化建模、程序着色、光照、渲染、合成。
- 几何节点 – 高级知识
加深对几何节点的理解,注重理论和多层次实践。通过独立的程序建模、动画以及与主要对象的交互来创建复杂的运动场景。
学到的技能:Mograph、可视化编程、参数化建模、程序着色、照明、渲染、合成、组装以及在 Behance 上发布案例。
- 文凭项目
开始你的论文项目,应用所有获得的知识。创建动态视频,扩展您对编辑和视觉叙事的理解,广泛利用神经网络,并展示您创建动画的技能。
学到的技能:处理 3D 项目的流程、艺术指导、神经网络(Midjourney、ChatGPT)、使用辅助程序(Figma、Notion)、编辑规则、创建故事板、动画、动画和图形处理、编辑理论以及取景、设置摄像机、构图、分块、资产。”
– 备注:
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-双语字幕
-无课程素材