课程内容
5 个部分• 113 个讲座•总长度18h 35m
介绍5 个讲座• 26 分钟
- 欢迎来到课程预览
- 使用外部约束预览
- 收集参考资料
- Blender 2.8 及以上版本
- 设置总结
简单道具45 场讲座• 7 小时 16 分钟
- 第 2 部分的内容
- 什么是道具
- 游戏资产管道
- 起源的重要性
- 一个简单的板条箱
- 您的第一次出口
- 添加第二种材料
- 改变材料
- 中段即将发生什么
- 体力劳动
- 随机化变换
- 自动后视镜和后视镜修改器
- 巩固我们的网格
- 数组修改器
- 使用位移添加一些缺陷预览
- 解决阴影和缩放的常见问题
- 控制纹理坐标和更复杂的数组
- 中段板条箱挑战
- 使用多个修改器和对象导出
- 消火栓简介
- 导入参考图像的 4 种方式
- 旋转螺杆改性剂
- 导出时可能遇到的问题
- 使用基元作为模板
- 基本驱动程序
- 中段消火栓挑战
- 组织决策
- Godot 导入设置并将分支保存为场景
- 修复依赖关系
- 设置 Godot 的性能监视器
- 网格和材质对绘制调用的影响
- 添加自定义静态碰撞网格体
- 添加自定义刚体网格
- 在 Godot 中设置物理测试场景
- Python 脚本自动化的强大功能
- 撕裂和刀工具
- 物理节点顺序复习
- 创建展示场景
- 超级简单的单色纹理
- 第 2 节总结
- 奖金 – 锥体
- 奖金 – 路灯
- 奖金 – 咖啡厅家具
- 奖金 – 齐柏林飞艇
- 解决物理问题
简单的模块化资产8 个讲座• 44 分钟
- 欢迎来到第 3 部分:简单的模块化资产
- 网格图规格
- 创建基础网格和第一部分
- 创造死胡同
- 创造完美的 90 度转弯
- 使用现有几何图形创建新几何图形
- 出口我们的道路部件
- 第 3 节总结
模块化建筑34 场讲座• 5 小时 58 分钟
- 本节简介
- 本节将发生什么
- 基本块
- 组织收藏
- 模块化单元尺寸
- 建筑剪影
- 添加细节和 2.9 拉伸特征
- 我的建筑模块化单元
- 为底层添加细节
- 挑战解决方案和有效的修饰符使用
- 管理大量重复元素的挑战
- 使用驱动程序来管理您的模型
- 开始细节 – 步骤
- 工作流程中的障碍考虑因素
- 制作门并优化网格
- 这么多的窗户
- 匹配材料并完成建筑物
- 制作一个网格对象
- 导出建筑物
- 优化模型的网格
- 火灾逃生 – 线框修改器
- 块模型的镶板
- 创建基础面板
- 在对象模式下组装
- 创建更详细的面板并处理常见问题
- 充实建筑物的其余部分
- 不同的选择方法并添加更多细节
- 完成建筑主形式
- 重叠的几何形状和处理角点
- 成品工厂
- 为工厂出口做好准备
- 加权法线
- 修复错误并完成
- 部分总结
1930 年代的汽车21 场讲座• 4 小时 11 分钟
- 汽车制造简介
- 导入汽车参考
- 制作轮子
- 遮挡汽车底盘
- 何时分离基础网格
- 专注于中等细节
- 规划汽车变化
- 完成主要形状
- 回顾
- 添加中层细节
- 添加小细节
- 材质槽很重要
- 接送
- 制作货车
- 制作跑车
- 制作警车
- 删除不必要的几何图形
- 将您的所有工作链接到一个 Blend 文件中
- 最终展示场景
- 设置出口汽车
- 部分总结
要求
- Blender和Godot的基础知识
- 了解什么是编辑模式和对象模式。
- 了解起源是什么,如何操纵它们。
- 变换:移动、旋转和缩放。
- 网格操作如:拉伸、插入、循环切割。
- 了解 Blender、工作区和菜单。
描述
Godot Getaway 的一部分:Blender 课程
如果您想在 Blender 中创建模块化模型以在游戏引擎中使用,那么这就是适合您的课程!
Blender 是一个出色的程序,能够创建令人惊叹的模型,并可以导出到任何游戏引擎 – 在本课程中,我们重点关注免费开源的 Godot 游戏引擎。所教授的许多技术也将立即适用于其他游戏引擎。以下是您在本课程中将学到的一些内容:
- 了解无损建模工作流程。
- 管理多个游戏资产。
- 了解材料工作流程。
- 让您的资产在 Godot 游戏引擎中焕发活力。
这是一个中级课程——但是等等!那个的真实意义是什么?
我总是以一种易于理解的方式开始我的课程,并讲述我的所有步骤,但是,如果您对 Blender 或 3D 建模完全陌生,您可能很难跟上。如果您有一些现有的 Blender 知识,您将能够直接跳入并继续操作。
了解如何使用免费 3D 制作套件 Blender 创建 LowPoly 3D 模型和游戏资源。我已将课程标记为中级,但是,如果您有 Blender 的基本知识,那么您就可以开始学习了!
即使经验很少或没有经验,你也会没事的。通过我们的在线教程,您会对在讲师支持和在线帮助下所取得的成就感到惊讶。
Michael Bridges 是一位经验丰富的 3D 艺术家,并与教授 Godot 的 Yann Burrett 合作。Michael 和 Yann 将一起提供支持、鼓励和挑战。
本课程从基本道具开始,因此我们可以专注于无损建模技术。您将始终将新技能应用到您的项目中。项目文件以及其他参考资料和资源都将包含在内 – 您永远不会陷入困境。有谈话视频和截屏视频供您观看。
对于您构建的每个模型,您将遵循以下过程:
- 学习新技术。
- 挑战将所学到的知识应用到自己的工作中。
- 逐步展示如何构建它。
- 定期应用您以前的知识。
您将获得该课程的终身访问权。创作者都是合格且经验丰富的专业人士,他们能够清楚地解释复杂的概念,并且一路上充满娱乐性。课程结束时,您将非常有信心将 3D 资源导出到 Godot。
访问本课程附带一个可选的免费社区网站,您可以在其中共享游戏和 3D 模型,以及 Discord,您可以在其中与其他学生联系。
让我们跳过去,进入 Blender!
本课程适合谁:
- 想要学习如何在 Godot 中赋予他们的资产生命力的艺术家和游戏设计师。
- 希望扩展技能的游戏开发者。
- 具有一定基础知识并愿意努力工作的人。
- 想要学习中级搅拌机技术的学生。
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-双语字幕
-含课程素材