【教程】[Udemy] – 游戏资产制作并向Godot+Unity+UE

【教程】[Udemy] - 游戏资产制作并向Godot+Unity+UE

课程内容

5 个部分• 113 个讲座•总长度18h 35m

介绍5 个讲座• 26 分钟

  • 欢迎来到课程预览
  • 使用外部约束预览
  • 收集参考资料
  • Blender 2.8 及以上版本
  • 设置总结

简单道具45 场讲座• 7 小时 16 分钟

  • 第 2 部分的内容
  • 什么是道具
  • 游戏资产管道
  • 起源的重要性
  • 一个简单的板条箱
  • 您的第一次出口
  • 添加第二种材料
  • 改变材料
  • 中段即将发生什么
  • 体力劳动
  • 随机化变换
  • 自动后视镜和后视镜修改器
  • 巩固我们的网格
  • 数组修改器
  • 使用位移添加一些缺陷预览
  • 解决阴影和缩放的常见问题
  • 控制纹理坐标和更复杂的数组
  • 中段板条箱挑战
  • 使用多个修改器和对象导出
  • 消火栓简介
  • 导入参考图像的 4 种方式
  • 旋转螺杆改性剂
  • 导出时可能遇到的问题
  • 使用基元作为模板
  • 基本驱动程序
  • 中段消火栓挑战
  • 组织决策
  • Godot 导入设置并将分支保存为场景
  • 修复依赖关系
  • 设置 Godot 的性能监视器
  • 网格和材质对绘制调用的影响
  • 添加自定义静态碰撞网格体
  • 添加自定义刚体网格
  • 在 Godot 中设置物理测试场景
  • Python 脚本自动化的强大功能
  • 撕裂和刀工具
  • 物理节点顺序复习
  • 创建展示场景
  • 超级简单的单色纹理
  • 第 2 节总结
  • 奖金 – 锥体
  • 奖金 – 路灯
  • 奖金 – 咖啡厅家具
  • 奖金 – 齐柏林飞艇
  • 解决物理问题

简单的模块化资产8 个讲座• 44 分钟

  • 欢迎来到第 3 部分:简单的模块化资产
  • 网格图规格
  • 创建基础网格和第一部分
  • 创造死胡同
  • 创造完美的 90 度转弯
  • 使用现有几何图形创建新几何图形
  • 出口我们的道路部件
  • 第 3 节总结

模块化建筑34 场讲座• 5 小时 58 分钟

  • 本节简介
  • 本节将发生什么
  • 基本块
  • 组织收藏
  • 模块化单元尺寸
  • 建筑剪影
  • 添加细节和 2.9 拉伸特征
  • 我的建筑模块化单元
  • 为底层添加细节
  • 挑战解决方案和有效的修饰符使用
  • 管理大量重复元素的挑战
  • 使用驱动程序来管理您的模型
  • 开始细节 – 步骤
  • 工作流程中的障碍考虑因素
  • 制作门并优化网格
  • 这么多的窗户
  • 匹配材料并完成建筑物
  • 制作一个网格对象
  • 导出建筑物
  • 优化模型的网格
  • 火灾逃生 – 线框修改器
  • 块模型的镶板
  • 创建基础面板
  • 在对象模式下组装
  • 创建更详细的面板并处理常见问题
  • 充实建筑物的其余部分
  • 不同的选择方法并添加更多细节
  • 完成建筑主形式
  • 重叠的几何形状和处理角点
  • 成品工厂
  • 为工厂出口做好准备
  • 加权法线
  • 修复错误并完成
  • 部分总结

1930 年代的汽车21 场讲座• 4 小时 11 分钟

  • 汽车制造简介
  • 导入汽车参考
  • 制作轮子
  • 遮挡汽车底盘
  • 何时分离基础网格
  • 专注于中等细节
  • 规划汽车变化
  • 完成主要形状
  • 回顾
  • 添加中层细节
  • 添加小细节
  • 材质槽很重要
  • 接送
  • 制作货车
  • 制作跑车
  • 制作警车
  • 删除不必要的几何图形
  • 将您的所有工作链接到一个 Blend 文件中
  • 最终展示场景
  • 设置出口汽车
  • 部分总结

要求

  • Blender和Godot的基础知识
  • 了解什么是编辑模式和对象模式。
  • 了解起源是什么,如何操纵它们。
  • 变换:移动、旋转和缩放。
  • 网格操作如:拉伸、插入、循环切割。
  • 了解 Blender、工作区和菜单。

描述

Godot Getaway 的一部分:Blender 课程

如果您想在 Blender 中创建模块化模型以在游戏引擎中使用,那么这就是适合您的课程!

Blender 是一个出色的程序,能够创建令人惊叹的模型,并可以导出到任何游戏引擎 – 在本课程中,我们重点关注免费开源的 Godot 游戏引擎。所教授的许多技术也将立即适用于其他游戏引擎。以下是您在本课程中将学到的一些内容:

  • 了解无损建模工作流程。
  • 管理多个游戏资产。
  • 了解材料工作流程。
  • 让您的资产在 Godot 游戏引擎中焕发活力。

这是一个中级课程——但是等等!那个的真实意义是什么?

我总是以一种易于理解的方式开始我的课程,并讲述我的所有步骤,但是,如果您对 Blender 或 3D 建模完全陌生,您可能很难跟上。如果您有一些现有的 Blender 知识,您将能够直接跳入并继续操作。

了解如何使用免费 3D 制作套件 Blender 创建 LowPoly 3D 模型和游戏资源。我已将课程标记为中级,但是,如果您有 Blender 的基本知识,那么您就可以开始学习了!

即使经验很少或没有经验,你也会没事的。通过我们的在线教程,您会对在讲师支持和在线帮助下所取得的成就感到惊讶。

Michael Bridges 是一位经验丰富的 3D 艺术家,并与教授 Godot 的 Yann Burrett 合作。Michael 和 Yann 将一起提供支持、鼓励和挑战。

本课程从基本道具开始,因此我们可以专注于无损建模技术。您将始终将新技能应用到您的项目中。项目文件以及其他参考资料和资源都将包含在内 – 您永远不会陷入困境。有谈话视频和截屏视频供您观看。

对于您构建的每个模型,您将遵循以下过程:

  • 学习新技术。
  • 挑战将所学到的知识应用到自己的工作中。
  • 逐步展示如何构建它。
  • 定期应用您以前的知识。

您将获得该课程的终身访问权。创作者都是合格且经验丰富的专业人士,他们能够清楚地解释复杂的概念,并且一路上充满娱乐性。课程结束时,您将非常有信心将 3D 资源导出到 Godot。

访问本课程附带一个可选的免费社区网站,您可以在其中共享游戏和 3D 模型,以及 Discord,您可以在其中与其他学生联系。

让我们跳过去,进入 Blender!

本课程适合谁:

  • 想要学习如何在 Godot 中赋予他们的资产生命力的艺术家和游戏设计师。
  • 希望扩展技能的游戏开发者。
  • 具有一定基础知识并愿意努力工作的人。
  • 想要学习中级搅拌机技术的学生。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-含课程素材

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