描述
这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多数故事片中常见的典型英雄 UDIM 资产。
Peter 揭示了如何使用物理值为 RenderMan 提供纹理资源,并展示了如何创建一些主要材质,重点介绍了基于程序和纹理库的技术组合。他还解释了如何使用折射率数据库中的物理值进行纹理化,并讨论了典型的故事片流程如何提供最重要的行业见解。
主题范围从制作 UV、Maya 中的材质分配,到使用不同的软件包(包括用于烘焙实用贴图的 Substance Painter)以及使用来自 Substance Source 和 Megascans 的纹理资源。他还介绍了如何使用 RenderMan for Maya 设置测试场景,以测试该系列期间生成的纹理的进度。
项目文件包括 3D 资源、Mari 程序节点以及 RenderMan 着色器材质创建过程中使用的折射率值,可通过订阅下载。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 使用渠道的物料工作流程简介
- 02. Mari 中的着色器和材质简介
- 03. 材料工作流程的有用节点和概念
- 04. 烘焙网格贴图并为材质隔离分配 ID
- 05. 在 Mari 中使用 GEO 通道和无线电节点
- 06. 使用烘焙点处理复杂性
- 07.使用模板节省时间
- 08. 通过创建您自己的自定义程序来节省时间
- 09.规划材质的UV布局
- 10. 使用多通道烘焙点冻结完整材料
- 11. 材质创建:RenderMan 着色器的 IOR 程序
- 12. 材料创建:为图书馆创作材料
- 13.材料创造:使用不同资源的橡胶材料
- 14.材质创建:锤石材质
- 15.材质创建:使用自定义程序的污垢材质
- 16.材质创建:金属线材质
- 17. 材质创建:程序 Rust
- 18. 项目 1:项目设置
- 19. RenderMan for Maya 中的纹理测试场景
- 20. 项目 2:金属零件加工
- 21. Mari & Maya 测试场景中的位移预览以及 RenderMan 设置
- 22. 项目 3:置换绘画和大规模分解
- 23. 项目 4:塑料和各种非金属材料的研究
- 24. 项目五:橡胶与通用材料一体化
- 25. 项目 6:添加锈迹并进一步分解材料
- 26. 项目 7:添加污垢、灰尘和油渍
- 27. 项目 8:Lookdev 准备、遮罩工作流程和 RenderMan 分层着色器设置
- 28. Mari & Maya 生产中的材质纹理结论
时长:8小时40分钟
格式:高清1920×1080
– 备注:
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