描述
为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。
研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地了解了资产中的重要设置,这将有助于减少对性能的影响;这同样适用于纹理和材质,因为当您的资产进入游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。
一旦资产被有效设置,罗德里戈就会展示虚幻中一些有用的优化视图模式,这将使您的生活变得更轻松,包括如何在视觉上对屏幕进行“着色”,以了解哪些地方可能成本太高或无法正常工作。他还展示了一些控制台命令,这些命令提供了更深入的技术结果。
研讨会的最后部分涵盖了更多有助于提高整体表现的工具(例如,剔除距离量)以及他总结课程时经过反复试验的一些技巧。
Rodrigo 的 Unreal 项目文件包含在本次研讨会中,此外,许多演示的资源都可以从 Unreal 免费下载。还提供了他的工作室中特色的控制台命令列表。
章节列表
- 00. 预览
- 01.导出和导入设置
- 02. 资产设置及功能
- 03. 材质和纹理 — 第 1 部分
- 04. 材质和纹理 — 第 2 部分
- 05. 关于犯错误的快速说明…
- 06.优化视图模式
- 07. 控制台命令
- 08. 合并与剔除
- 09. 最后回顾
时长:3小时27分钟
格式:高清1920×1080
– 备注:
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