描述
使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。
对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮助他磨练所创建角色的外观和感觉,然后使用 ZBrush 以 3D 形式充实该生物。从那里开始,Kurtis 的工作流程涵盖了他在 ZBrush 中的重新拓扑工作,揭示了他在 Maya 中的 UV 处理过程,并逐步介绍了 Mari 中的纹理和着色过程。角色纹理化后,他随后展示了使用 ZBrush 中的 Transpose Master 为生物摆姿势的技术,然后使用 KeyShot 渲染器处理照明和渲染。作为该过程的最后一步,Kurtis 分享了他使用 Photoshop 的合成技术,以组合出适合客户或作品集的最终插图。
在整个研讨会中,Kurtis 分享了行业提示和技巧,以帮助观众充分了解娱乐行业中生物设计和建模的本质,他的目标是始终教导如何充分利用您的雕塑。共享的流程与他个人为故事片制作英雄角色所使用的工作流程相同,使这个研讨会成为生物建模师和概念艺术家的必看之作,无论是从事故事片和制作还是有志于从事电影和制作工作。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 引用阻止和快速重新拓扑 – 第 1 部分
- 02. 引用阻止和快速重新拓扑 – 第 2 部分
- 03. 重新拓扑和 UV 处理
- 04. ZBrush 中的雕刻和 Mari 中的绘画置换 — 第 1 部分
- 05. ZBrush 中的雕刻和 Mari 中的绘画置换 — 第 2 部分
- 06. Mari 置换绘画
- 07. 在 ZBrush 中应用位移贴图
- 08. 使用 Dragon VDM Brush 雕刻精细细节*
- 09. ZBrush 中的细节和雕刻
- 10. 创造眼睛
- 11. 在 ZBrush 和 Mari 中绘制纹理 — 第 1 部分
- 12. 在 ZBrush 和 Mari 中绘制纹理 — 第 2 部分
- 13.在ZBrush中摆姿势
- 14. Keyshot 灯光着色和渲染 — 第 2 部分
- 15. Photoshop 中的最终合成
时长:7小时04分钟
格式:高清1920×1080
– 备注:
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