章节列表
- 00. 预览
- 01. 介绍并在 Gaea 中从头开始创建程序地形
- 02.修改卫星数据
- 03. 在盖亚制作复杂地形 — 第 1 部分
- 04. 在盖亚制作复杂地形 — 第 2 部分
- 05. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 1 部分
- 06. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 2 部分
- 07. Gaea 中的外观开发节点
- 08. 盖亚数据地图
描述
程序生成的地形可以进行艺术指导,甚至可以与现实世界的卫星数据相结合,是 CG 制作的重要基石。Gaea 是一款令人兴奋的用于开发逼真环境的新工具,并已迅速被业界采用。在这个 4.5 小时的研讨会中,Gaea 的创建者兼 QuadSpinner 的联合创始人 Dax Pandhi 全面介绍了使用程序方法创建逼真的高清地形所需了解的所有要点。无论您是经验丰富的老手还是 3D 爱好者,本次研讨会都将帮助您快速掌握现实世界中使用的地形生成技术。
在这个针对 Gaea 的综合速成课程中,Dax 分享了在高预算制作中用于创建多种逼真环境的技术,包括概述如何使用真实世界的卫星数据以及 Dax 个人的“增强”和侵蚀地形以获得自然效果。随着研讨会的进行,您将学习如何创建更复杂的地形,以获得遵循自然法则的高质量和逼真的结果。
Dax 共享各种纹理设置 – 所有这些设置均使用“纹理”和“卫星地图”节点按程序驱动,为您提供复杂的彩色地图来为地形着色。除了演示标准的山地和侵蚀节点外,您还将了解如何利用其他节点(包括 Anastomosis、Snowfall、Canyonizer、Fold、RockMap、Stacks、Shear、Carver、Surface 和 Shatter)来实现非常具体的外观和地形形状- 在探索外观开发选项时特别有用。
Gaea 项目文件包含在本次研讨会中。
时长:4小时47分钟
格式:高清1920×1080
– 备注:
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-中英文字幕
-含课程素材