学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。
课程内容
11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m
简介5 个讲座• 8 分钟
- 课程介绍预览04:33
- 讲师介绍:何塞·莫雷诺预览01:34
- 如何获得物质设计师01:56
- 可下载资源00:06
- 脸书群组00:07
基础知识7 个讲座• 32 分钟
- 什么是物质设计师预览01:40
- PBR 工作流程和纹理贴图预览06:25
- 节点和接口03:24
- 图形编辑器08:33
- 2D 和 3D 视图01:46
- 材质创建工作流程02:08
- 蒙版和混合模式08:00
节点和模式10 场讲座• 1 小时 14 分钟
- 准备图表07:21
- 简单图案108:59
- 简单图案205:02
- 曲线图案06:52
- 具有体积的曲线图案07:05
- 不规则图案10:35
- 变化和变形105:28
- 变化和变形205:38
- 添加颜色09:20
- 添加粗糙度07:18
地面材料5 个讲座• 46 分钟
- 创建基本模式11:21
- 添加鹅卵石12:01
- 添加细节和颜色08:55
- 修复细节和更多颜色07:32
- 最终细节并添加粗糙度06:40
砂材质4 个讲座• 34 分钟
- 创建基本模式预览10:05
- 修复空腔并添加细节07:05
- 添加鹅卵石和颜色10:05
- 最终细节并添加粗糙度06:33
草料6 个讲座• 55 分钟
- 创建叶子的形状07:59
- 平铺叶子并遮挡颜色07:27
- 用形状创造花朵11:04
- 将花与草融为一体11:14
- 添加细节和颜色变化10:16
- 最终细节和粗糙度06:55
雪纹理2 个讲座• 20 分钟
- 创建图案并阻挡颜色10:27
- 添加粗糙度和最终细节09:07
木板材质6 个讲座• 56 分钟
- 创建基础图案和纹理10:54
- 添加变化并阻止颜色09:56
- 添加指甲12:01
- 添加材质和颜色混合10:01
- 改进细节07:33
- 最终细节和粗糙度05:59
鹅卵石9 个讲座• 1 小时 4 分钟
- 创建适应性强的模式预览10:54
- 增加石头的磨损07:17
- 在石头上添加裂缝08:47
- 添加颜色09:08
- 添加粗糙度07:12
- 一个小修正01:26
- 变化 1 – 鹅卵石路06:43
- 变化 2 – 古堡石03:42
- 变化 3 – 沙漠神庙地面08:58
混合材质和渲染6 个讲座• 50 分钟
- 将鹅卵石与雪混合预览06:54
- 将鹅卵石与沙子混合04:36
- 导出纹理贴图03:50
- 在 Marmoset Toolbag 中渲染我们的材质14:23
- 在虚幻引擎中设置材质(第 1 部分)11:04
- 在虚幻引擎中设置材质(第 2 部分)09:04
还有 1 个部分
要求
- 您只需要 Substance Designer 软件(可以使用 30 天免费试用)
- (可选)用于渲染材质的狨猴工具包
- (可选)虚幻引擎创建地形
描述
在本课程中,您将学习PBR 工作流程的工作原理以及在 Substance Designer 中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。
我们将看到如何在 Substance Designer 的界面和所有面板中导航,我们将看到如何使用混合模式和蒙版来混合图像并创建任何类型的纹理变化,我们将看到程序中最重要的可用节点。
基础知识清晰后,我们将应用这些知识创建第一个基本材质,以遵循所有材质创建工作流程。
在体验了第一种材质之后,我们继续使用新方法、新概念以及我们可以从 Substance Designer 拥有的无尽节点库中应用的各种技术,一一创建 6 种风格化且更先进的材质。
我们将了解如何将这些材料混合以创建新的材料组合。
在最后一章中,我们将了解如何渲染材质以创建有吸引力且专业的作品集演示,以及如何配置这些材质以在虚幻引擎中使用它们创建地形。
本课程适合谁:
- 想要学习最有效的工作流程来创建程序化和高质量材料的学生和艺术家
- 任何有兴趣学习程序材质和纹理创建的人
- 想要扩展材料创作知识的游戏艺术家
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-中英文字幕
-含课程素材