【教程】[GNOMON学院]BLENDER3.6+SUBSTANCE为概念艺术创建自定义3D套件2024

【教程】[GNOMON学院]BLENDER3.6+SUBSTANCE为概念艺术创建自定义3D套件2024

为概念艺术创建自定义 3D 套件
PHOTOSHOP、BLENDER、SUBSTANCE 和 PROCREATE 工作流程与 JOSE VEGA

-课程介绍

了解从头到尾创建 3D 套件的过程。了解所有见解和技术,帮助您充分利用 3D 套件创建,并从生成初始想法、收集参考资料、处理准备工作到在 Photoshop 中完成概念艺术,从灵感来制作史诗般的图像。我们将介绍所有内容,以帮助您创建自己的 3D 套件资产,包括建模和纹理资产,从单个资产到更复杂的部分、组装新资产以及构建场景。然后,您将探索如何使用创建的资源来构建最终插图。

指导的工作流程为资产创建和场景开发提供了全面的方法,从手绘、抨击植物和使用 Blender 纹理节点生成单个资产开始。然后,这些资产被开发成一个多功能套件,采用Blender技术,包括镜像和变形器,从更简单的组件发展到更复杂的组件。

在建立了大量的资产库后,重点转移到概念化建筑资产上。这涉及利用简单的 Photoshop 绘画技术来完善最终概念。随后的阶段涉及使用编译的工具包构建一个完整的场景。其他技术包括在ZBrush中进行简单的建模和雕刻,以及将VR与Gravity Sketch结合使用,过渡到使用开发的套件在Blender中组装场景。

该过程以在 Photoshop 中对图像进行照明、渲染和定版的改进方法结束。这个 6 小时的研讨会推荐给对概念艺术、3D 和中级 Photoshop 技能有基本了解的艺术家;结构化的方法确保了整个资产创建和场景开发过程中的凝聚力和专业性。

Jose Vega(概念艺术家)和Tucker Roche(3D艺术家和设计师)在该行业工作了十多年,是Absorb 3D的创始人。本次研讨会提供了中世纪亚洲 .blend 示例资产,供订阅者在他们的艺术作品中使用。

-所用软件

Procreate, Gravity Sketch, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop

-课程讲师

何塞·维加 – Absorb 3D首席概念艺术家
Jose Vega 已经在该行业工作了 10 多年。他目前在Wizards of the Coast担任《万智牌:聚会》的首席美术师。他之前是 Netflix 《恶魔城》的背景主管。在他的职业生涯中,他曾与许多知名工作室合作,包括华纳兄弟、索尼和漫威等。

– 下载备注

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网:官网地址

-课程为单视频文件,约6小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器

-含课程素材

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