在本教程中,您将学习如何在 Houdini 18 中创建程序化的日本城堡生成工具。
如何使用点实例自动生成内部和外部。
该方法允许添加可以与玩家互动的部分(例如,打开门)
提供加速游戏内容创建的能力。
该工具可以在具有不同风格的不同项目中重复使用,因为我们将使用预制道具。
– 下载备注
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:
-课程单视频文件,无字幕
-建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材
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如何使用点实例自动生成内部和外部。
该方法允许添加可以与玩家互动的部分(例如,打开门)
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该工具可以在具有不同风格的不同项目中重复使用,因为我们将使用预制道具。
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