EmberGen 体积和虚幻引擎 5
使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中
- 你将会学到的
本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置
您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。
您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。
制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。
你将学习如何在虚幻引擎5中创建自己的自定义材质,这些材质将与VDB配合使用。
你将对虚幻引擎5中的光照、摆姿势和渲染有一个基本的了解。
- 课程介绍
您好,感谢您的关注。
在本课程中,您将有超过三个小时的有用信息可以应用于您自己的项目。由于虚幻VDB的实施将从现在开始猛增,因此可以将其视为对视觉特效或游戏开发职业生涯的良好投资。
首先,我们将在Embergen的世界进行一次旅行;在对界面和最常用的快捷键进行简短介绍之后,我们将深入探索节点及其属性。
在这一点上,我们将在UE5中从头开始构建我们自己的主材质,并使用一些不错的参数来调整VDB粒子的颜色。
然后,我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入我们的自定义网格,这些网格将在创建碰撞以及作为粒子的(形状)生成器的来源中发挥作用。我们将考虑粒子的所有方面,例如环境(开放世界或封闭空间),这些因素可能会影响粒子的行为方式。在接近尾声时,我们将使我们的系统循环,这样我们就可以在任何环境中无缝地使用它们,只要它需要。
在完善系统后,我们会将模拟导出为VDB文件,准备导入虚幻引擎。我们将进行演播室照明设置,最后我们将为我们的作品集/展示片渲染所有内容。
免责声明:本课程不会深入介绍所有不同的属性以及所有滑块可能做什么,但它会告诉你它作为一个架构和机制是如何工作的,以及最常用的功能和属性是什么,还将为你提供关于我们的体积粒子的最佳实践和效率工作流程。
此课程面向哪些人:
Embergen 和虚幻引擎 5 的入门用户和中级用户。
想要扩展技能的 3D 艺术家和通才。
有抱负的视觉特效艺术家。
- 文件列表
01_01_迷你速成班
01_02_快速导出VDB
01_03_虚幻着色器设置
01_04_增加着色器的复杂性
01_05_裸骨实验
01_06_工作中的太阳
01_07_太阳矢量场
02_01_网格准备设置
02_02_发射器设置
02_03_测试导出和循环
02_04_虚幻测试导入
02_05_从ManTorch到虚幻
02_06_调整
02_07_灯光设置
02_08_最终编辑
02_09_收尾和渲染
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:官网地址
-约16个视频3.5小时时长,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材