UE5.2视觉特效和电影制作手册
以有趣的方式学习虚幻5
想在没有好莱坞预算的情况下制作大片吗?
开启你的电影制作梦想,使用虚幻引擎5制作你自己的电影
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在 21 天内创建自己的动作场面
嘿电影制作人和视觉特效艺术家! 我是乔什·托宁,你可能认不出我……但你可能已经看过我的作品了!
因为在过去的8年里,我一直在好莱坞担任《星球大战IX》、《龙与地下城》和《穿越蜘蛛侠》等电影的视觉特效的美术师和总监
但那不是我开始的地方!有没有觉得“成功”的几率对你不利?我也是。
事实上,我在一个与行业无关的小镇长大……并在大学的第一个学期辍学了……
但是,我对电影制作充满热情,对电影充满热爱。我会不惜一切代价,直到我学会了如何制作我喜欢在电影院看的电影。
但直到我学会了虚幻引擎5,我才实现了我的梦想:
在《阿凡达:最后的气宗》的虚拟制片中工作 我在那里,控制着世界上最大的LED舞台。周围环绕着演播室灯光、电影级摄像机、演员和临时演员。这是我梦寐以求的一切。
庞大的布景。船员们的嗡嗡声。构建科幻和奇幻世界,让它们栩栩如生!这就像我喜欢的电影,但我在其中。
- 文件列表
01入门_01_欢迎使用虚幻基础知识
01入门_02_下载并安装虚幻引擎和所需软件
01入门_03_思维转变_理解实时VFX
01入门_04_导航
01入门_05_内容浏览器
02基础知识_01_黑暗骑士环境介绍
02基础知识_02_什么是PBR材质
02基础知识_03_创建主材质和材质实例
02基础知识_06_创建天花板主材质
02基础知识_07_蓝图介绍
02基础知识_08_玩游戏
02基础知识_09_创建天花板蓝图并完善我们的环境
03游戏模式_01_了解游戏模式
03游戏模式_02_物理和碰撞
03游戏模式_03_制作你的第一个游戏
03游戏模式_04_创建强力道具
04环境_01_隧道环境介绍
04环境_02_回声角色设置
04环境_03_设置曝光后期处理量
04环境_04_建模工具介绍
04环境_05_序列器介绍
04环境_06_UV和修剪表
04环境_07_创建3D置换资产
04环境_08_MRQ进度渲染
04环境_09_Substance_3D库置换
04环境_10_组合位移贴图
04环境_11_创建墙壁和天花板
04环境_12_创建饰边资产
04环境_13_创建走廊
04环境_14_环境照明介绍
04环境_15_体积雾
04环境_16_火炬亚UV动画
05角色_01_角色介绍
05角色_02_序列发生器中的角色动画
05角色_03_角色动画
05角色_04_使用ControlRig制作动画
05角色_05_导入动画
05角色_06_动作捕捉工作流程
05角色_07_运行动画
06材料_01_材质表
06材料_02_创建主材质
06材料_03_材质功能
06材料_04_粗糙度和法线控制
06材料_05_高级主材质
07照明_01_实时渲染的成本
07照明_02_虚幻中的灯光
07照明_03_人像照明大师班
07照明_04_环境照明大师班
07照明_05_烘焙灯光入门
07照明_06_将烘焙灯光转换为动态灯光
07照明_07_景观材料和外部照明
08niagara_01_Niagara介绍
08niagara_02_制造火花影响
08niagara_03_创建地面灰尘
08niagara_04_Niagara用户参数
08niagara_05_Niagara高级技术
08niagara_06_序列器中的iagara
08niagara_07_序列发生器中的物理
09整合_01_神社资产动物园
09整合_02_创建水材质
09整合_03_建模工具进阶
09整合_04_纹理记忆
09整合_05_资产封锁神社
09整合_06_景观材质
09整合_07_树叶工具
09整合_08_灯光球体材质
09整合_09_使用Niagara特效制作萤火虫
09整合_10_使用Niagara特效制作球体
09整合_11_提升Megascans质量
09整合_12_完成拍摄
10渲染_01_镜头抖动动画
10渲染_02_拍摄记录器
10渲染_03_电影渲染队列设置
10渲染_04_虚幻到Nuke_MRQ配置
10渲染_05_自定义AOV
10渲染_06_NukeX中的合成
10渲染_07_相机大师班
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:官网地址
-仅含10章77个视频11小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-无课程素材
-注:资源来自网络,含部分水印,介意勿拍。