HS-236: 速度力 2.0:高级
学生将更全面地了解 Houdini 中的体积、高级 VEX 计算,以及如何利用强大的原生节点在模拟中生成更复杂的运动。
班级描述:
“Velocity Forces 2.0: Advanced”是“Velocity Forces 1.0”的扩展课程。它深入研究了创建速度场,探索了 Houdini 标准卷和 OpenVDB 卷之间的差异。
本课程重点介绍帮助您细化速度场、将多个场混合在一起以及使用替代仿真输出实现独特运动的技术。您将学习如何创建漩涡,使用尾流湍流力增强模拟,以及将额外的细节运动注入低分辨率烟雾模拟中。此外,本课程将涵盖 2D 平面和 3D 几何体上的体积光流场,并利用势流 节点进行 3D 表面平流。
本课程还将展示如何超越基于体积的字段进入动态 VEX 编码,减少体积缓存开销,同时处理高级数学概念,从矩阵和四元数到叉积和向量数学。
学习成果:
学生将更全面地了解 Houdini 中的体积、高级 VEX 计算,以及如何利用强大的原生节点在模拟中生成更复杂的运动。
- 课程结构
章节1
深入了解可用的体积格式、它们的优缺点、如何从头开始制作它们、屏蔽它们、混合它们以及从 sim 数据生成它们。
图解卷
Houdini 标准卷
OpenVDB 卷
VDB 树结构
引用
密度场
维尔场
场掩蔽
加、减、乘
处理“Jaggies”/踩踏
来自 Sim 数据的速度字段
布料驱动的持久性有机污染物
热释电驱动螺纹
章节2
混合两个截然不同的 vel 场以生成一个单一的 vel 场,并探索如何在您的模拟市民中构建和实现漩涡影响。
现场混合
混合各种 VEX/VOP 字段
漩涡
简介和参考资料
POP 静态
概念
方向向量
POP 随机定向
种子生成
从方向中提取向量
POP 随机连续旋转
定义稳定的种子轮作
POP 随机翻译
移动时在表面上的种子方向
Sim 示例
RBD 木栅栏
FLIP 浑浊漩涡
牛皮纸碎布
牛皮纸吹毛
火焰兵尾流湍流
气体涡流力 节点
章节 3
运用光流数据来驱动表面运动,并学习如何生成和限制表面运动。另请参阅如何在模拟后使体积变形。
光流
概念
体积光流 2D 平面和 3D 表面
Sim 示例
FLIP水
牛皮纸粒
牛皮纸布
烟火烟雾
地表流
介绍
VDB 电位流节点
渐变字段
从颜色中提取 vel
热释后变形
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:官网地址
-约9小时时长,3840*2160分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材