第 4 课
这是我们首次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,为您提供很大的创意灵活性。
第5课
本课以上一课为基础。它利用了我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。
第6课
本课讲授如何在一个几何节点树中创建整个场景。我们将学习如何控制我们在着色器编辑器中建模的每个组件。
第7课
我们将按程序制作逼真的碎裂油漆材料。通过本课,您将了解该过程如何产生各种材料。本课将为您在后面的课程中制作的材料做好准备。
第8课
本课是另一堂大型几何节点课。我们将学习如何在程序上删除几何体,制作受神经丛启发的图案,以及非常详细的动画科幻材料。
第9课
本课将向您展示如何在着色器编辑器中创建可动画图案,并将它们对齐以形成网格图案。我们将学习一种非常强大的循环技术,用于使用程序模式。
第10课
上一课为我们这一课奠定了基础。这整个课程都是程序性的,从位移到构成山丘的模式。这是一个非常密集的教训。
第11课
我们将了解有关如何使用文本工具的所有信息。然后,我们将利用这一点来展示材质如何增强文本几何体。我们还将学习如何自定义关键帧以获得更好的运动效果。
第12课
完全在 Eevee 中渲染,我们将学习如何操纵体积来创建空间云、一个简单的几何节点粒子系统,以及如何使循环摄像机抖动。
第13课
这是一个有趣的动画,我们将制作一个动态动画,允许球体滚动并将相机循环到我们在课程中尚未完成的新轴上。
第14课
这是完成课程的 BIG 几何节点场景。我们将在几何节点中构建一个完整的环境,并使用动力学原理让球滚动。本课几乎使用了本课程中每节课的片段!
– 备注:
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-约7.5小时,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材