Blender 是一款功能强大的开源解决方案,适用于二维和三维建模、动画制作、合成和后期制作。
在本课程中,您将全面了解 Blender 4.0 及更高版本的功能集,以及将诀窍与实际操作相结合的实用制作技术。
讲师大卫-安德拉德(David Andrade)将深入讲解具体的技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为纟)、视觉效果和模拟、渲染和几何节点。
此外,您还可以获得性能提升技巧,以更快的速度渲染您的作品。
每节课都能帮助您获得所需的控制和技能,为游戏、电影和动画等多个平台创作出令人惊叹的专业作品。
-文件列表
01_01_Blender40初学者介绍
01_02_如何安装及注意事项
01_03_如何使用练习文件
02_01_了解Blender如何工作
02_02_菜单搜索和快捷键
02_03_在Blender中创建第一个对象
02_04_如何在Blender中使用修改器
02_05_如何在Blender中为物体添加材质
02_06_在Blender中添加灯光并改变其颜色
02_07_挑战在Blender40中制作你的第一个场景
02_08_解决方案在Blender中渲染你的第一个场景
03_01_Blender中的创作工具概述
03_02_使用Grease_Pencil创建概念
03_03_使用Grease_Pencil制作故事板
03_04_在Blender中学习3D建模
03_05_Blender中的高级3D建模工具
03_06_用布尔运算添加细节
03_07_挑战修复3D模型
03_08_在Blender中解决NGons问题
04_01_着色和贴图概述
04_02_在Blender中创建第一个材质
04_03_使用高级材质添加细节
04_04_为什么要使用Node_Wrangler
04_05_为绘制设置对象
04_06_在Blender中绘制纹理
04_07_挑战_详解你的星际战斗机
04_08_解决方案_详细描述你的战斗机
05_01_动画概述
05_02_什么是装配以及装配的重要性
05_03_在Blender中完善你的装配
05_04_在Blender中设置第一个关键帧
05_05_为什么姿势模式对动画来说非常重要
05_06_图形编辑器
05_07_挑战_将第一个场景制作成动画
05_08_解决方案_制作第一个场景的动画
06_01_Blender几何节点概述
06_02_几何节点示例
06_03_首次设置几何节点
06_04_使用几何节点进行沟槽运动
06_05_使用几何节点制作视觉特效
06_06_将几何节点变成工具
06_07_挑战_实施几何节点
06_08_解决方案_实施几何节点
07_01_如何在Blender中组织场景
07_02_Blender的宝贵在线库
07_03_在Blender中使用灯光
07_04_使用Cycles进行渲染
07_05_什么是EEVEE和Hydra
07_06_色彩合成与Kuwahara
07_07_挑战_渲染你的第一个动画
07_08_解决方案_渲染你的第一个动画
08_下一步
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:官网地址
-约4.5小时,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材