【教程】UE5.2着色器系列教程:湖泊和河流

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课程介绍

虚幻着色器:湖泊和河流

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欢迎来到虚幻着色器系列!
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河着色器!
了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征!

我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:
创建薮猫材料函数
创建优化的着色器
实现:

焦 散
泡沫
动态涟漪
碎屑层(顶点漆)
冰(顶点漆)

使用的软件:
虚幻引擎 5.2

-文件列表

01_解释资源如何工作_材料的功能
02_波浪功能
03_设置深色功能
04_设置其他属性_基于距离的法线强度
05_整体边缘不透明度
06_边缘折射
07_碱度功能
08_泡沫特性
09_波纹特征
10_顶点喷涂碎片层
11_顶点喷漆冰层
12_河流特效

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网:官网地址

-约5小时,720P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器

-含课程素材

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