课程简介:
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。
从使用Speedtree 9创建植被到UE5.1的最终合成。我们将看到使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea(可选)装饰场景背景的地形,我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。更多细节如下。
我将学到什么?
在 Speedtree 9 中:
创建具有混合逻辑的薮猫下一代树(使用 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
创建用作纹理的 3D 分支
创建贴图集以将多个零件组合到一个纹理中
创建针对实时渲染进行优化的地面植被模型。
在UE5中:
树干、树叶、地形和Megascans资产的复杂着色器。
具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带蒙版的生成树叶的高级地形着色器。
完整的构图(程序化、灯光、视觉特效……
使用影片渲染队列创建渲染
在Quixel Mixer中:
在UE5中创建多个高级纹理,无论是否使用动画水坑
使用正确的打包纹理导出
在盖亚:
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出蒙版以在UE5中将其用于纹理
在 Photoshop 中:
替换某些纹理的颜色
提高质量
组合蒙版
有哪些章节可用?
白杨树 (完整创作) – (7strong6)
树皮和树叶高级着色器 – (2strong5)
松树 (完整创作) – (6strong5)
白杨和松树的变种和树苗 – (3h)
复杂地形着色器和Quixel混合器纹理(UE5.1) – (4strong7)
地叶 (Speedtree 9) – (7strong5)
场景创建(第 1 部分)- (2strong2)
遥远的地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1h10)
Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
场景创建(第2部分) (UE5.1) – (7strong7)
贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1strong4)
简单颗粒(环境灰尘/移动花粉……(UE5.1) – (40分钟)
场景创建(第3部分) (UE5.1) – (1h10)
使用影片渲染队列渲染 (UE5.1) – (1h)
使用的软件:
Speedtree 9.1.2 或更高版本
虚幻引擎 5.1
3d 建模器(Blender、3ds Max、Maya…
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…
Quixel 混音器 2022
Gaea 1.3.2(可选)
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网:官网地址
-约51小时,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含课程素材