-课程讲师 克里斯·科斯塔
创始人/讲师
我出生在巴西里约热内卢,2004年移居美国,追随一个看似不可能实现的梦想,为视觉特效行业工作。我目前是 The Mill LA 的角色/生物主管,在 2021 年底离开 ILM 旧金山后,我已经在这家公司工作了 14 年。我的职业生涯包括 15 年和 30+ 部电影,从有机到硬表面建模、概念、视图绘画、外观开发、角色动画和面部索具。我曾参与过《星球大战:原力觉醒》、《复仇者联盟》、《大黄蜂》、《环太平洋》、《变形金刚》、《金刚:骷髅岛》、《潘神的迷宫》等项目。我的个人职业生涯包括在CGSociety的MachineFlesh Challenge(2004年)、Master & Servant Challenge(2005年)和B-Movie Challenge(2010年)等主要比赛中获奖。
-文件列表
01 第 1 课 – 课堂结构、相机镜头、肖像、颅骨形状的总体说明,皮肤和表面解剖学的简要介绍,从平面头部基底模型中截取形状
02 第 2 课 – 形象设计的进展_添加更多参考资料,鼻孔、耳朵、嘴唇、眼睛,继续整体雕塑
03 第 3 课 – 眼睛大小、距离、旋转、渲染设置、HDRI 光源、HDRI 和区域光源、首次渲染测试
04 无声演示 #1
05 无声演示 #2
06 无声演示 #3
07 第 4 课 – 网格规划、UV 规划、使用 ZWrap 将草图重新投影到新的拓扑结构中、外星皮肤 Xposure 演示、更多雕刻内容
08 第 5 课 – 毛孔构造、毛孔阵列、使用毛孔图章进行雕刻、导出和渲染位移贴图
09 第 6 课 – 皱纹、混合皱纹和毛孔、微几何、位移渲染测试
10 第 7 课–凹凸高度贴图、镜面贴图、微凹凸 + 位移渲染测试、皮肤着色器更新、定向皱纹
11 第 8 课 – 唇部雕刻、更多皱纹和毛孔的混合、鼻梁和额头雕刻
12 复习1 上午回顾
13 复习1 夜间回顾
14 第 9 课 – 多画反照率贴图并渲染测试
15 第 101 课 – 眼睛探究_模型、雕刻、比例、距离、着色器、纹理、渲染
16 第 10b 课 – 光圈雕刻 – 无声演示
17 第 11 课 – 模型改进_耳朵、下巴、脸颊、鼻子、眼袋、颈部细节和改进。添加更多皮肤随机性
18 第 12 课 – XGen 简介、美容、睫毛和 peachfuzz
19 第 13 课 – 使用 XGen 修整眉毛、更新皮肤、HDRI 和相机技巧
20 第 14 课 – 使用 XGen 疏理主发 互动 + 指南
21 第 15 课 – 编辫子、更新发型、调整眼睑
22 第 16 课 – 最后会议 – 回顾所有要点、辫子梳理更新、后期特效、行业讨论、服装着色
23 复习2 – 上午回顾
24 复习2 – 夜间回顾
– 备注:
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-约45小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器
-含场景文件