本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
使用HOUDINI和SPEEDTREE建立大型环境,用于电影场景,游戏CG宣传片。学习并创建工具使您的工作流程更高效。课程将教您如何在Houdini中创建令人难以置信的CG环境。作者James目前是Axis Studios的CG主管。专长于环境和照明。了解世界上最成功的工作室使用的FX技术和流程。Houdini 18 最新课程,探索最新的VFX趋势和技术。帮助艺术家尽快学习FX技术的课程来加速您的FX职业。
环境艺术概论,学习概述和分析项目需求,艺术,色彩和构图。学习如何应对大规模环境。学习工具技术以及最佳的工作流程。先进的地形生成技术(这是用于大型拍摄),深入研究高度场以及Houdini 18中的新技术,河流和侵蚀。使用Houdini sops对过程细节进行分层。纹理生成和高级蒙版。创建具有所有所需详细信息的大规模地形。树木/树叶生成,对植物,树木和大规模拍摄和近景拍摄所需的所有元素的视觉研究,SpeedTree创建各种树。SpeedTree创建各种灌木和植物。在Houdini中创建简单的树,以替代SpeedTree(仅适用于RND)。场景装配技术,蒙版生成技术。使用Houdini和Arnold或其他渲染进行程序化和高效的散射设置。对大型地形进行着色和渲染。阴影与照明技术,为各种树木和灌木丛着色和纹理化。先进的照明和细化镜头的各种视觉效果。如何设置所有必需的aov,以获取comp所需的灵活性。Houdini Volume简介,体积云特效,体积光效果,体积云灯光照明技术以及渲染云层和大气层特效,使用Fusion进行初始合成。•使用Nuke进行初始合成。通过在comp中添加3d元素来增强视觉效果。USD – Karma – Arnold 有关如何使用SOLARIS重新创建镜头并使用Karma或任何其他可用的USD委托对其进行渲染的完整概述。
Week 01:Introduction to Environment Art
Week 02:Advanced Terrain Generation
Week 03:Tree / Foliage Generation
Week 04:Scene Assembly
Week 05:Shading & Lighting
Week 06:Atmospherics & Compositing
Week 07:Advanced Compositing
MASTERING ENVIRONMENT CREATION IN HOUDINI
THE ULTIMATE GUIDE TO CREATING LARGE SCALE ENVIRIONMENT USING HOUDINI & SPEEDTREE