本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
这是Houdini瀑布教程,Houdini制作水流,模拟海面,水花碰撞,水的泡沫特效,这是一个高级FLIP课程,包含10集,内容包括地形创建,FLIP模拟,白水源(whitewater系统)设置和白水(whitewater工具)模拟,材质调整,渲染和合成。FLIP模拟来生成水雾、泡沫和浪花。
我们将首先分析参考瀑布物理特征,然后通过Height Fields,FLIP流体和Whitewater系统在Houdini中创建参考。在模拟FLIP时,我们将详细介绍一些FLIP参数,共享通过噪波添加FLIP表面细节的方法,并优化FLIP并将其转换为与我们自己的工作流程成网格的方式。白水(Whitewater)模拟部分涵盖了一些参数的说明以及如何自定义水源以及如何进一步处理白水的方法。
在整个过程中,我们将逐步演示该操作,并带您发现并解决问题。您不仅可以掌握Houdini高级FLIP流体技术,还可以获得实践经验和技巧。无论您是只有一些FLIP基础知识还是已经有Houdini经验,完成本教程后,您一定都会受益匪浅。本教程对流体参数有更深入的了解,并带您逐步了解诀窍。许多惊人的技能和技巧必将激发您拓宽创作思路。
1.直观对比讲解:我们不仅会讲解参数的功能,还会比较模拟前后的效果,让用户直观了解参数的影响。此外,必要时还会使用一些简单的案例来加深对参数的理解。完成本教程后,您将对参数有更深的理解。
2.关注优化:我们关注的不是简单的使用Houdini中的一些默认工具,而是通过创建自己高效的工作流程来关注每一步的优化,这将减少不必要的计算,带来更多创造更大效果的可能性。