本套CG教程,已翻译成中文,请享用。
你也许看过Houdini制作云的教程,但大都是静态云,本套教程是真实动态云的全流程技术,这套Houdini教程包括三个部分,共19集。第一部分是真实动态云的原理分析。第二部分是rolling clouds(云层/云朵动画)情况。第三部分是云海延时Timelapse(时差技术)项目案例。
您想与Houdini制作逼真的云吗?您知道如何分析自然界中的云吗?您是否还在努力模拟自然界中的云?关于模拟逼真的动态云的教程。涵盖了基础知识和两个实际的场景案例,包括参考分析,流体模拟,场景设置,照明,材质,渲染和最终合成。
我将带领您在Pyro中模拟单个动态云。在基础部分中,我将解释如何从头开始创建云,如何发现和解决问题以及如何在参考的基础上逐步进行分析和调整。完成本部分后,您将对控制Pyro中的云动态有深入的了解。
在掌握了动态云模拟之后,我们将重点介绍Houdini如何模拟滚动的云(云海时间流逝特效),我将解释mantra渲染卷所涉及的常见参数,如何优化渲染,以及后期合成所需的多通道。同时,我还会分享我的经验和一些技巧。完成本节内容后,你一定会更加熟练地掌握云控制,并掌握制作云场景的一般流程。
我将带您创建和合成云海的大型场景。您将了解制作和设置宏伟场景的技术和方法,以及场景放置所需的实际构图知识,以及如何使用实例创建大量群集克隆的知识。我将在ACES颜色空间下调整材质,照明和渲染,执行多通道输出,并向您展示如何自定义Cryptomatte通道,教程是在Fusion中合成,学习后您将能够自行制作大型云场景,无论是游戏中的云雾特效,还是电影云雾特效,都能轻松掌握。