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课程简介
这是一个很大的!本教程涵盖了我如何在 Octane/C4D 中创建风景场景的整个过程。我们涵盖了从使用所有植物/着色器建立场景到构建完整场景并在 Photoshop 中将最终结果变为现实的所有内容。
使用资产创建场景:
- 我们为我们的场景创建缩略图并收集参考,为您提供一些创建平衡场景的技巧。
- 然后我们开始构建我们的完整场景!我们通过基本的地面雕刻和使用相机来建立一个地平面并设置构图。
- 我们将引入并设置我们所有的散射系统,以使我们的场景设置进行优化。
- 然后,我们采用我们的结构并进行设计,在所有细节中建模,并最终摧毁它!
- 然后我们将开始通过引入一些雾和照明来优化我们的场景,以使我们的构图栩栩如生。
- 之后就是细化我们的场景,直到我们得到一个很好的平衡,并添加一些有趣的细节,比如引入一些死树,并通过构建一个使用顶点贴图在泥浆中绘制的着色器来创建一个水坑。
- 最后,我们设置我们的通行证并修改我们的最终图像,然后我们将其带入 Photoshop 进行油漆覆盖
- 在 PS 中,我们使用我们的通道,在破坏细节中绘画,使用我们的 z 深度通道在雾层中绘画,使用涂抹刷创建一些丢失的边缘,并使用图层调整和相机原始过滤器来带来我们的场景到一个美丽的近乎绘画般的感觉最终结果!
- 作为一个快速的小提示,我展示了我赋予它旧 BnW 照片感觉的过程!
在开始之前我需要具备什么:
- Octane和使用它的基本知识。
- Cinema 4D(或其他3d软件包)及使用基本知识。
- 可平铺纹理(我使用 rd-textures.com,但可以使用 megascans、substance 等)
- 一些植物资源来完成布景场景(megascans、speedtree、forester 等)
- 用于合成和最后润色的 Photoshop。
- 我建议至少有 6gigs 的 Vram,因为这些场景会变得很重
课程计划
- 课时:29小节
- 长度:782分钟
- 等级:Cinema 4D 初级
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