讲师 CHARLESTON SILVERMAN
Charleston Silverman 专门从事实时渲染管道的开发。他的数字资产创建专长包括 3D 建模、视频测量、摄影测量、材料、纹理和照明,并且他还精通各种类型的数字内容开发。
Charleston 曾为 Time, Inc.、NASA、Weta、Sony Pictures、Warner Brothers、CNN、NBA 和 Apple 等公司工作过,在游戏中的标准媒体、VR 和 AR 数字内容创建方面拥有丰富的经验,电影开发行业。
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虚幻引擎 5 通过新的 Lumen 光照引擎实现实时全局光照,显着提高了实时光照的质量。然而,仍然有无数的照明工具、技术和工作流程必须很好地理解,才能充分发挥个人在场景或关卡中设计和优化照明的体验。在这篇虚幻光照系统的基本概述中,Charleston Silverman 展示了他经过生产验证的流程,这对于任何渴望掌握虚幻光照工具集的艺术家来说都是至关重要的。 本次研讨会涵盖了一系列工具,从静态照明技术到 RTX 和 Lumen 等全动态照明技术。Charleston 介绍了 Unreal 中一些必须了解的更高级工具,包括 Light Mapper 和 Path Trace Render,以及体积光照、粒子光、光照函数、IES 配置文件、反射、天光和 HDRI 背景,以及后期-加工技术。此外,Charleston 还介绍了他改进 UE5 项目的优化、质量和性能的工作流程。 本教程旨在为虚幻引擎新手或从 UE4 迁移到 UE5 的人员提供有价值的见解、提示和技术。本次研讨会提供的项目文件包括查尔斯顿的房间/洞穴虚幻项目。
说明
课程涵盖的一些内容:
课程计划
- 课时:9小节
- 长度:191分钟
- 等级:UE5初级
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