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简介
在使用 ZBrush 和 Maya 赋予其深度和体积之前,先在 Photoshop 中创建你的主角,从而赋予角色一个新的维度
在 3D 渲染中描绘角色的个性始于想象力和 2D 草图。自学成才的视觉开发艺术家 Segun Samson 热衷于开发与观众联系的迷人角色。他曾与多家工作室合作,包括 Triggerfish Animation、Dreamcast Animation 和 Sunrise Productions。 探索如何将独特的角色概念创建为具有吸引力和个性的可读 3D 设计。在 Photoshop 中构建您的 2D 角色,然后再学习如何在 ZBrush 和 Maya 上遮挡、雕刻和完全渲染您的主角。
认识 Segun Samson,了解他如何成为一名自学成才的视觉开发艺术家,专门从事角色设计。了解他的艺术英雄,看看他们如何帮助他发展自己的艺术风格。 在收集参考资料以创建情绪板之前,请熟悉最终项目的软件。开始在 Photoshop 中绘制您的角色,在 Segun 的指导下添加颜色并添加细节。 开始在 ZBrush 中雕刻您的角色,从您的第一个 3D 遮挡开始。了解如何细化比例和位置并遮挡配饰。然后,Segun 将向您展示如何在导出文件之前为角色添加颜色并优化其姿势。 在 Maya 中导入您的角色并为角色的每个元素处理着色器。使用灯光为您的渲染搭建舞台,并学习如何使用 HDRI。通过在 Photoshop 中完善角色的呈现并添加最终细节来完成课程。
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