讲师 Gavin Eisenbeisz
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我拥有 Two Star Games,一个独立游戏工作室,自 2013 年以来一直在创建自己的游戏。从那时起,我发布了 Cloud Climber 和 My Beautiful Paper Smile 等游戏。我的游戏曾被 PC Gamer 推荐,出现在 Steam、Itch 和 Gamejolt 等网站的首页,并被 Markiplier 和 FGTeeV 等流行影响者玩过。
说明
作为一个完整的初学者,学习游戏开发可能很困难。我的目标是,这门课程将使这个过程尽可能有趣和简单! 在短短 6 个小时内,我将教您如何在没有任何游戏开发经验的情况下创建整个游戏。在每个视频中,我都以清晰而全面的方式彻底解释了我们正在使用的必要系统,因此在本课程结束时,您不仅会完成一个游戏,而且还会对您可以使用虚幻引擎开始自己制作游戏。 (课程所有者还将免费下载我为本系列创建的项目,可用于任何您喜欢的项目!) 这是本课程将涵盖的所有内容。 基础知识: 我将教您如何安装 UE5、创建新项目以及使用自定义导入对象编辑关卡。 编程职业玩家角色: 我们将添加冲刺,自定义我们的角色移动设置以适应我们的游戏,然后实现逼真的 3D 音效和相机抖动以增强游戏感觉。 可重复使用的蓝图: 在整个课程中,我将向您展示如何创建可在所有关卡中重复使用的多个蓝图,并轻松为其中的重要变量设置自定义参数。我们将能够在几分钟内拖放这些蓝图以创建完整的关卡。我们会制作诸如字幕、危险尖刺、移动平台和压力板之类的东西来激活它们。 我们还将创建一个动态物品收集系统,其中收集物用于打开每个级别的出口。您将学习如何制作对场景中的收藏品数量做出动态反应的系统。 关卡设计与创作: 我们还将花一些时间来回顾一些基本的关卡设计原则,并为我们的每个关卡绘制设计图。设计完关卡后,我们将拖放可重复使用的蓝图,以超快速高效地构建每个关卡。 我什至会教一些基本的照明和后期处理系统,您可以使用它们为最简单的场景带来生命。 使用小部件编程菜单: 创建我们的关卡后,您将了解如何创建不同类型的菜单,例如可以选择要玩的关卡的主菜单,停止游戏并允许用户返回主菜单的暂停屏幕,以及作为死亡画面和结束画面。 抛光和改进: 一旦我们基本上完成了我们的游戏,我们将返回到我们的蓝图,并进行一些调整调整、错误修复并添加额外的声音。
课程计划
- 课时:10章39小节
- 长度:6小时50分钟
- 等级:游戏开发初级
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very good
谢谢
谢谢分享
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