【教程】Blender 基于物理的渲染和原则节点

课程介绍

在本 Blender 教程中,我们将深入研究 Principled BSDF 着色器节点,它是一个一体化类型节点,可用于创建大量逼真的材质,例如木材、金属、大理石、布料、玻璃、还有更多。 为了更好地理解这个节点,我们还将讨论 PBR(即基于物理的渲染),我将向您介绍构建物理精确材质的科学基础。PBR 只是指模拟光和材料在现实中的行为方式,原理节点会自动进行一些科学计算来实现这种真实性,因此在寻求创建可信材料时非常有用。


课程计划

  • 课时:1章1小节 
  • 长度:28分钟
  • 等级:初级

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4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. zhu

    a

  2. 夏娜

    shiyishi

  3. efda

    看一看怎么样

  4. 阿鑫

    1

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