课程介绍
在本次研讨会上,概念和角色艺术家分享了他通过抽象 3D 形状的排列生成原创且有吸引力的生物概念的工作流程。该过程涵盖了从最初的想法、解释技术的方法论和核心概念,一直到最终的渲染和合成的一切。实现具象形式的步骤似乎违反直觉,但尽早产生快速变化对于开发可靠且令人信服的设计至关重要。 本课讲师强调了迭代过程和思想探索的重要性,分享了实用的建议和工具,将抽象形式提炼为具有更具凝聚力的视觉语言的概念。尽管本课的主题是生物的概念,但 2D 和 3D 工具的工作流程和应用并不特定于生物设计。讲师分享的技术按照清晰的步骤进行了细分,可以应用于任何类型的项目。第一步介绍使用 Photoshop、Krita 和 ZBrush 创建缩略图的技术,然后进入 3D 空间构建自定义资源。然后,3D 资源将用于创建一个抽象的“集群”,作为进一步探索设计的基础。该过程的第二阶段包括开发集群的变体并确定更具象征意义的生物的建议。在第三个也是最后一个阶段,对生物进行定义、详细描述、使用 Polypaint 进行纹理化、摆好姿势、使用 Keyshot 进行渲染并在 Photoshop 中完成。对于那些希望通过设计探索新形式和形状语言的人来说,本书提供了对有效且实用的工作流程的深入了解。
课程计划
- 课时:1章10小节
- 长度:170分钟
- 等级:初级
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