课程简介
制作高度详细的道具始终是一项挑战,但可以实现无限的艺术故事讲述。在本教程中,Dylan Abernethy 将展示结合使用 Zbrush 和 Maya(或类似软件)创建硬表面模型的优势,以及通过 Substance Painter 中的纹理处理向模型添加角色和故事的过程。
无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,都可以阅读本教程并学习基本的工作流程,让您工作得更快、更高效。今天为您的创意思维加油。
作者简介
Dylan Abernethy 是 Ubisoft Toronto 的模特艺术家和 Dekogon 的道具艺术家。凭借在 AAA 工作的经验并在业余时间制作高度详细的道具,Dylan 以专注于添加角色和通过纹理讲述故事将他的资产提升到一个新的水平而感到自豪。Dylan 在建模和纹理方面拥有教给您一些核心方面的技能和知识,他对细节的关注是无与伦比的。
使用的软件
- Maya
- Zbrush
- 物质画家
课程计划
- 课时:3小节
- 长度:175分钟
- 等级:中级
建议支持正版 官网 本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。