【教程】暴雪顶级游戏角色设计师 BEN ERDT教你设计硬表面游戏角色设计建模 全流程 中文字幕(全新机翻)

Ben Erdt 的高级角色创作

加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。

简介/角色准备/硬面谈话

看看硬表面建模和有机建模(变形)之间的区别 | 为角色构建硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用的参考)| 评估所需运动范围的设计

设计重点:基本装甲布局和设计流程洞察

快速介绍 ZBrush 工具集和基本硬表面遮盖的个人布局 | 勾勒出硬表面和衣服的基本/主要形状| 在遮盖期间设计角色的背部(没有 2D 概念的即时设计)| 解释 ZBrush 工作流程、使用的工具和设计决策,同时塑造概念模型

运动焦点:运动测试范围和必要的编辑

使用 ZRemesher 和 Decimation Master 创建基体的快速低分辨率版本 | 在 Maya 内部构建一个简单的装备用于运动测试|测试角色的关键姿势并讨论来自装备工的反馈| 评估模型的设计变更并将其应用到模型中,以满足运动和变形范围的要求 | 在钻机上再次测试设计变更

编辑细节,准备改造 | 雷托波

构建和使用自定义画笔来处理硬表面细节 | 雕刻更小的形状、细节并将概念雕刻带到最终 | 清理和改造阶段| 向硬表面添加细节的一些规则和指南 | 展示清理硬表面零件以进行纹理烘焙的技术

改造| 角色重构

消灭角色并将其导出到另一个 3D 包中(此处:Maya 和 Modo)| 设置重新拓扑的场景 | 显示重塑角色的两种方法中的第一种:用于离线渲染或纹理烘焙的 Sub-D/高分辨率建模。

游戏网格重构

显示重塑角色的两种方法中的第二种:用于实时渲染(游戏)的低分辨率建模。| 实时网格的拓扑指南(几何示例、覆盖):多边形预算、网格的技术要求,例如 LOD、UV、绑定、角色变化等。

你的老师

Ben Erdt 是一位资深游戏美术师,在 AAA 游戏行业拥有超过 9 年的经验。他目前在暴雪工作,担任高级角色和生物艺术家,之前曾在 Guerrilla Games 工作。Ben 曾参与过《暗黑破坏神 IV》、《杀戮地带:暗影坠落》、《地平线:零之曙光》和 Netflix 节目《爱、死亡与机器人》等游戏。可以肯定地说,您将在本课程中向真正的大师学习。

推荐技能水平

本课程专为具有高级技能水平的艺术家设计,他们准备将他们的角色艺术推向极限。本课程不会花时间介绍基础知识,并且假设学生对创建游戏 3D 艺术所涉及的流程和软件有充分的了解。我们在课程中加入了高级工作流程和技术,所以如果您准备好推动自己并向最优秀的人学习,那么这门课程适合您。

软件基础

  • Photoshop、
  • ZBrush 和 3D 软件包
  • 例如 Maya、3Dsmax、Modo 等

课程计划

  • 课时:6周45小节 
  • 长度:1438分钟
  • 等级:中级

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