第 1 课 阻塞
第一课将让您立即采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。
第2课 造型
现在您已经完成了设计,您将开始建模和完善。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示和技巧。接下来,您将导入遮罩并开始追踪其形状以创建更一致的外观。此后,拉斯将经历他的三阶段建模过程,在这个过程中,他不断地构建细节,而不会过度关注任何一个部分。在本课程结束时,您将拥有一个完全建模的设计,准备好进行纹理处理。
第三课 纹理化
本课程将涵盖模型渲染和纹理化的各个方面。首先,Lars 将带您了解他喜欢的渲染软件,并构建一个示例场景来展示基础知识。在此阶段,您将学习如何将纹理和着色器应用到道具以提高真实感和可读性。Lars 还将向您介绍他设计和实施标签以配合他的模型的过程。在本课程结束时,您将获得完全纹理化的硬表面设计,为油漆阶段做好准
第 4 课 渲染
现在是时候将所有内容整合在一起了。在本课程中,拉斯将演示如何利用各种视觉技术制作几种不同类型的图像。然后,您将学习使用有吸引力的 UI 和图形元素完成渲染,这在任何专业设置中都会看起来很棒。完成您的艺术作品后,Lars 还将向您展示如何应对各种客户变化,并帮助您慷慨地接受有关您的设计的反馈——这对于任何在职艺术家来说都是一项关键技能!
课程计划
- 课时:4课30章97小节
- 长度:715分钟
- 等级:初级
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