课程介绍
这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。
讲师介绍
这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角色的概念的完整管道。从Krita的2D设计开始,Pascal使用Maya和ZBrush逐步建立一个忠实于原始概念的3D模型。
课程计划
- 课时:15小节
- 长度:273分钟
- 等级:初中级
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