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Fin Design + Effects制作《惊天营救2(Extraction 2)》-视效解析

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Fin Design + Effects制作《惊天营救2(Extraction 2)》-视效解析

Fin Design + Effects为 Netflix 上萨姆·哈格里夫斯的《惊天营救 2》制作两个令人肾上腺素飙升的动作场面。Fin Design + Effects率先为位于维也纳标志性 DC 1 号塔 57 层的全数字遮阳篷和健身房创建了资产。

除了遮阳篷之外,Fin Design + Effects还负责通过直升机摄影创建 360 度动画全景图,并将其投影到几何体上,为维也纳广阔的城市景观增添深度和真实感。该信息与致力于建筑物中其他场景的多个供应商共享,以在整个电影中建立连续性,并包括完全模拟的交通系统。

Fin Design + Effects团队由视觉特效主管 Will Towle、CG 主管 Qazi Hamza Javed 和合成主管 Adam Paschke 领导,与客户端主管 Bjorn Mayer 和视觉特效制作人 Magdalena Wolf 密切合作,在六个月内交付了近 150 个镜头。其中,几乎一半完全是数字化的,除了英雄演员,他们是从平板摄影中提取的。

“遮阳篷的镜头是我们这部电影的主要焦点。使用占位符集在蓝屏上拍摄,我们面临的挑战是设计、建模、纹理和照明照片级真实的遮阳篷和健身房,以取代现场摄影,因为现场摄影受到蓝幕、工作人员和摄影设备的反射的污染。在现场摄影和数十个其他参考资料的帮助下,我们精心地重新创建了布景,并添加了风化、双折射和各向异性反射等额外元素,使建筑具有实际存在感。” 威尔·托尔。

连续性的关键作用增加了序列的复杂性——当我们的英雄与恶棍战斗时,遮阳篷变得越来越损坏。为了适应这一点,Fin 的 CG 团队必须创建该建筑的八个变体,每个变体都具有额外的破坏级别,并考虑到其之前的镜头中发生的任何损坏和模拟。

在模拟中,Fin Design + Effects的团队利用流体动力学来模拟血液撞击和爆炸,利用刚体动力学来模拟玻璃破碎。为了获得逼真的效果,Fin Design + Effects的艺术家研究了钢化玻璃破碎的摄影,并在 Houdini 中重新创建了外观,然后将结果传递给外观开发部门,以确保生成的渲染与序列的其余部分相匹配。

当用 CG 替换整个场景时,Fin Design + Effects还承担了为遮阳篷上的几乎每个镜头创建数字替身的任务,用于反射和重新照亮板。由 Qazi Hamza Javed 领导的 CG 团队利用拍摄的照片扫描创建了四个独特的角色,需要以近乎完美的精度将它们匹配移动到镜头中。

Fin Design + Effects的最后一个挑战是将完全建模和外观设计的遮阳篷放入镜头中。由于需要渲染近 90 个 CG 镜头,Fin Design + Effects将序列分解为八个独特的视图,并为每个视图分配了一个“英雄镜头”。一旦英雄镜头被照亮并获得批准,我们就会渲染该视图中的所有镜头,然后对生成的渲染进行审查和批准,或者为更定制的照明设置提供注释。这个过程使我们能够优先考虑创意照明,同时仍然提供大量的镜头。

“我们由 Adam Paschke 领导的合成团队面临着将上述资源与 360 度维也纳全景图和底片摄影相结合的挑战,总共约 150 个镜头。由于镜头如此之多,而且两个序列可以互换,因此色彩工作流程管理和连续性绝对至关重要。Adam、我本人以及我们在 Fin 的开发团队为该项目创建了一个中性等级的工作流程,这使得我们所有的工作都可以在中性等级的环境中进行。
这意味着底片摄影可以与 CG 生成的元素相结合,几乎不需要对每个镜头进行分级。” 威尔·托尔。

对于这两个序列,Fin Design + Effects的合成团队依靠 Nuke 中的模板化工作流程来自动导入每个镜头的所有必要元素和渲染。从那里,艺术家可以访问多个灯光组和 AOV,以帮助匹配印版的照明条件。

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