约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满结束。“非常真实——我猜它有!” 他分享了他重返巨大的史前生物世界的经历。“与恐龙同行是我大学毕业后的第一份工作,有 40 种生物和在我们国家以恐龙闻名的 Jez Harris。除了在女人头上放着霸王龙的肉类广告的替代品,从那以后我就再也没有做过恐龙了!走进松林,接受科林·特雷沃罗的采访时,他握着我的手问:“你想做恐龙吗?” 我说是。’ 就是这样。我不知道从我五岁起是否有人问我是否喜欢恐龙并且很开心。用相机创造的东西真是太棒了。”
在制造电子动画时,该技术发生了根本性的变化。“我们必须在这部电影中制作 12 份副本,所以你设计了一份并使用 CNC 机器、水切割喷射器和 3D 打印剪出了 12 份,”诺兰解释道。“技术发展如此之快真是太好了,尤其是 3D 打印和软件的质量。侏罗纪世界统治与原版相比有什么好处[侏罗纪公园] 1993 年的电影是我们所有的流程、软件和我们的工作方式,剪辑与所有不同的部门重叠。ILM 使用 ZBrush 雕刻他们的恐龙,我们使用相同的程序。我们还与特殊效果和 Paul Corbould 及其团队合作,以便我们可以共享我们的文件。它使我们能够成为一个部门,而不是三个部门设计相同的恐龙,但以完全不同的方式。”
制作设计师凯文詹金斯设计了恐龙,这些恐龙被交给了制作视觉特效总监大卫维克里和工业光魔,他们在将它们交给诺兰制作电子动画之前确保它们在解剖学上是正确的。紧密团队协作的关键是确保数字增强和实际效果之间的无缝集成。
“我喜欢这部电影的一点是,你无法确定哪些恐龙在镜头中,哪些是在后期使用 CG 完成的,”Nolan 指出。“不同学科之间有很多重叠之处。Giganotosaurus 是一个完全是 CG 的角色,但我们知道 Colin 想用动画头部来实现一些特写镜头。我们决定制作头部、颈部和一些脊椎,这使得 Colin 和电影摄影师 John Schwartzman 可以用摄影机拍摄很多东西,不仅是特写镜头,还有一些广角镜头。视觉效果将扩展这一点,并在恐龙的后端添加动画版本。使我们能够做到这一点的原因是,我们的实际头部和颈部使用控制我们的电机的动画程序进行表演,因此 ILM 知道实际木偶的移动方式与动画版本完全相同。我们的木偶师和工业光魔的动画师要了解恐龙将如何与古生物学家科林和史蒂夫布鲁萨特一起移动。”
为巨龙制作了一个巨大的电子动画。“我们说我们需要六个月,但由于 COVID-19,最终需要三个月,”诺兰透露。“视觉效果、生物效果和特殊效果结合在一起并使用相同的文件,造就了这只 22 英尺高的疯狂恐龙,它的头部有货车那么大,舌头有冲浪板那么大,眼睛却是一张唱片12 英寸宽。这是巨大的!”
诺兰在制作会议上拿了一个模型的比例模型,用这个小动画表演让每个人都能理解可以实现多少运动。“那个电子动画是基于视觉效果模型中的所有枢轴点。我们将这个比例模型提供给了 Paul Corbould,他建造了一个巨大的液压控制颈部,最终可以承受 2 吨头部的重量。电子动画上的皮肤本身就是一吨。10厘米厚。我们的嘴里有硅胶,所以它看起来是半透明的,还有丹参的水。这是令人伤脑筋的挑战,但我很高兴我们有机会这样做,因为就像 1993 年一样,当你在雨中看到 T-Rex 时,现在我们看到了 Giga,它看起来令人难以置信。感觉就像一部侏罗纪电影。”
出现的是被称为贝塔的少年迅猛龙。“Beta 是 Blue 的克隆,但更小,”Nolan 说。“我们会看看蓝色作为视觉效果角色的移动方式。一旦我们制作了木偶,我们就需要与我们的木偶制作团队进行数周的时间来研究 Beta 的移动方式。我爱贝塔。多么可爱的角色。它的大小和我们能够在相机中实现的数量。整个头部是 3D 打印的。眼睛移回眼窝,眨了眨眼。它在咆哮。”
诺兰也很享受创造双脊龙的乐趣。“这是影迷的最爱,自原版电影以来,我们还没有将其视为一个角色,”他指出。“这是上一部电影中的全息图。Colin 想要多个双脊龙出现在场景中,并让它四处游荡。我们没有看到那个角色在原始电影中四处走动。我们最终参考了我们在网上找到的一些图片。我确实试图让某人将它戴在安全带上,但事实证明它太重了。虽然这项技术让我们能够创造出更好更大的恐龙,但我们不想做的就是离原片中的角色太远。Colin 确实要求我们看看我们是否可以让它走路,这就是我们所做的。”
诺兰在 18 个月内创造了来自 12 个物种的 48 只恐龙。“与大卫维克里和科林特雷沃罗这样的人合作,他们长大的很多电影,包括侏罗纪公园,在当时都是非常电子化和实用的电影,”诺兰说。“很明显,他们引用了那些电影,这就是为什么动画电子学有一点复苏的原因,因为我们这个时代的导演正在引用 1980 年代的东西。我喜欢 David Vickery 和 ILM 的一点是,它们不全是关于 CG 的。如果 David、ILM 和 Colin 相信我们可以在相机中拍摄它,那么我们就是这样做的。如果需要,他们可以对其进行增强,或者将镜头保持原样。我们部门之间有很好的默契。它更多的是关于整合所有不同的工作方式。”