抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。
那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。
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这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题呢?
还是用denoise节点,将所有的数值全部设置为0.35.如下图所示,

第二步,将这个设置好的节点复制两份进行叠加。如下图所示:

现在去噪结束,对比原始素材和操作之后的素材,除了一层噪点,其余信息全部完美保留。
第二个要分享的技巧是加噪点。画面色彩信息的分布是有变化的,那么它的噪点分布肯定是有一定规律的。那么我们先来求一下我们去掉的噪点长什么模样。
在nuke中用merge节点把叠加方式改成difference,AB段分别连接抑色完的原始素材和去完噪的素材。如下图所示:
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值得注意的是merge的叠加方式必须是difference,不能改成其他的。因为求得是两个素材的差异值,例如两组数 A ,0.2 0.5 0.3 0.1 B,0.1 0.8 0.3 0.05 他们的差异值是 0.1 0.3 0 0.05.是能存在负值的,所以牢记叠加方式。
观察一下我们求出的噪点,当然截图是为了加强一下效果故意加强了数值。去除的噪点中也是带有一下头发细节的,我们将求到的噪点加回合成完的素材上,一般用plus的叠加方式。
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值得注意的是,求得的噪点加回原始素材只是为了更多的找回一些丢失的细节,要根据实际情况局部画一些mask,不能进行整体的噪点叠加。因为可以很明显的观察到,我们求得不仅仅是噪点,还有一些亮度信息等,整体加回去会给画面的亮度颜色等信息造成一些误差。
希望大家能够活学活用!
原文作者: 栗显茹