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【教程】UE5蓝图系统,无需代码6小时成为游戏开发工程师 中文字幕!!
讲师 Gavin Eisenbeisz 解压密码 www.edvfx.com 我拥有 Two Star Games,一个独立游戏工作室,自 2013 年以来一直在创建自己的游戏。从那时起,我发布了 Cloud Climber 和 My Beautiful Paper Smile 等游戏。我的游戏曾被 PC Gamer 推荐,出现在 Steam、Itch 和 Gamejolt 等网站的首页,并被 M… -
【教程】价值¥2400的 DaVinci Resolve颜色分级大师教程 双语字幕 全套剪辑素材下载!(约100G)
课程介绍 您想使用Davinci Resolve掌握调色的艺术吗?这里有 traced 你需要的东西:因为在这次旅程之后,你在Davinci Resolve中进行颜色分级的方式将完全像一个成熟的专业调色师那样 💪我怎么知道的?👉我遇到过和你一样的情况 这是我完整的颜色分级大师班👉 在这里你可以打造你的专业工作流程。 但最重要的是:您将学到一… -
【教程】Blender汽车轮胎建模基础教程 全部课件下载!!!
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将为 Corvette Stingray 的汽车轮胎建模,您将了解如何使用修改器来构建 3D 轮胎模型的高效工作流程。我们将首先创建胎面的单个部分,完成后,我们将其弯曲成轮胎形状,然后使用阵列修改器为我们提供足够的胎面以围绕车轮弯曲以完成轮胎。 您将学到以下内容: 创建胎面的基本建模 使用 Subsurf 和 Bevel 等修改器对胎面进行建模 使用阵列… -
【教程】Blender 汽车轮毂建模基础教程 全部课件下载!!!
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将为 Jeep 牧马人的轮圈建模。您将学习硬表面建模技术、对称对象的系统方法的重要性、使用捕捉工具和曲面的“引导网格”,最终您将获得具有完美拓扑的准确结果。您将学到以下内容: 高精度建模 对称建模 逻辑规划 地下冲浪修改器 捕捉工具 完善的拓扑结构 课程计划 课时:1章1小节 长度:44分钟 等级:初级 建议支持正版 官网 本资源来源于互联网… -
【教程】在 Blender 中打光时像电影摄影师一样去思考故事用光! 双语字幕,场景下载!
课程介绍 --包括用于演示场景的 .Blend 文件-- 在本视频系列中,我将带您了解室内办公环境的六种照明设置,查看各个灯光布置并描述每个决定背后的意图。该系列首先对将在整个设置过程中使用的 Blender 灯进行快速调查。 这不是对照明或渲染的技术深入研究,而是像电影摄影师一样简要概述涉及照明的创意决策。我认为这些信息对于那些刚接触 3D 应用程序中的照明或只是想将他们的照明提升到一个新水平的… -
【教程】大神教你用Blender做三辅二概念设计 II –L3– 双语字幕 全套项目下载!
课程介绍 您将从为您的项目规划英雄资产开始,它可以是从角色到车辆再到道具的任何东西。Louis 将带您了解几个高级基础知识,以帮助您创建最佳设计。然后,您将使用 VR 或您喜欢的 3D 软件勾勒出您的想法,并在精确 3D 中进一步完善该模型。除了展示硬表面技术外,路易斯还将介绍如何为您的世界设计角色和服装。最后,您将以 3D 转盘形式展示您的资产,并创建简化的线条草图以展示设计的各个方面。 课程计… -
【教程】Blender 基于物理的渲染和原则节点
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将深入研究 Principled BSDF 着色器节点,它是一个一体化类型节点,可用于创建大量逼真的材质,例如木材、金属、大理石、布料、玻璃、还有更多。 为了更好地理解这个节点,我们还将讨论 PBR(即基于物理的渲染),我将向您介绍构建物理精确材质的科学基础。PBR 只是指模拟光和材料在现实中的行为方式,原理节点会自动进行一些科学计算来实现这种… -
【教程】Blender 中的程序视差效果-冰面透明空间 课件下载!!!
课程介绍 在本 Blender 教程中,您将学习如何使用着色器节点创建程序视差效果。视差贴图是一种用于为 2 维表面提供真正 3 维外观的技术。它与凹凸贴图和法线贴图不同,因为视差贴图创建深度幻觉,而不仅仅是表面细节。这种深度也基于视角,从各个角度都创造出令人信服的 3 维感觉。您将了解以下内容: 使用图像纹理创建基本的冰着色器 对节点进行分组,以便它们可以在整个着色器中重复使用 来自几何节点的传…
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如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...