每天一部电影 感悟百态人生
随机一文
看看你的影片库存量,每日不定期更新!
视效解析
不同角度一起探究电影,EDVFX 专注分享优质的电影内容!
教学教程
改变每一天,让自己变得更充实
-
Udemy – 精通Revit Architecture(建筑师+BIM)
要求 笔记本电脑和 Autodesk Revit 说明 本课程每周更新,定期添加新的部分。 注意:这是一门涵盖所有主题的综合课程,并附有详细说明。它专为建筑师和任何希望开始 BIM 流程的人而设计,提供大量真实项目示例和执行标准,以提升学习体验。 您想学习一款 3D 建模软件来渲染并向客户提供详细的执行计划吗? 您是否知道 Revit 具有广泛的功能,并且如果您掌握了它,那么几乎没有什么不能以 3… -
Udemy – 完整掌握Forest Pack Pro(3Ds Max)
要求 基本 3Ds Max UI 和控件 - 无需建模技能 本课程使用 ForestPack Pro - 8.2.6 无需特定渲染引擎,本课程使用 Corona 10 说明 在当今不断扩展的在线课程领域中,“大师”一词经常被滥用,而很少考虑其真正含义。然而,在我的 Forest Pack Pro 大师班中,我确保这个词具有其重要性。这门课程不仅仅是另一门普通的课程;它是对 Forest Pack … -
Udemy – 桥梁专业化设计(Revit+Robot+Bentley OpenBridge+Lummen)
要求 土木工程知识 为了完成练习,学生需要使用 Revit、Robot 和 OpenBridge 软件 说明 通过本课程,您将学习如何利用这些工具,使桥梁结构设计过程更快、更高效、质量更高。 第一级内容 Bentley Open Bridge 的第一级是一本初学者指南,我们将从中学习该软件的基础知识。从简短的理论课程开始,我们假设您具有桥梁的基本知识,在快速回顾一些常用术语后,我们将熟悉 Bent… -
Udemy – 面向建筑师的MidjourneyAI生成技术
要求 个人电脑、笔记本电脑或任何可访问互联网的移动设备 有意愿深入探索建筑领域中令人兴奋的新领域 说明 通过 Midjourney 深入探索建筑(Udemy 课程) 您是一位希望利用人工智能的力量进行突破性设计探索的建筑师吗? 这门全面的 Midjourney 建筑师课程由 Udemy 提供,将帮助您掌握将 Midjourney 无缝集成到您的设计工作流程中的技能。无论您是完全的初学者还是对该平台… -
Udemy – ZBrush游戏角色雕刻技术
要求 基本 ZBrush 经验 说明 您在塑造男性解剖结构、面部和身体模型时遇到问题吗? 那么我欢迎您使用 ZBrush 进行游戏角色雕刻。 关于我: 我叫 Daniel da Costa,从事 3D 角色艺术家工作已有 10 年左右。我曾在电视广告、电影公司和 3D 动画工作室工作过,目前我担任美国加利福尼亚州 Bender Games 的自由角色艺术家和 3D 导师。 在本课程结束时,您将能够… -
Udemy – Unity艺术家基础课程
要求 无需编程经验。 说明 参加 Unity 艺术家基础课程是成为创作者掌握 Unity 的关键一步。这个精心设计的课程全面探索了在 Unity 平台中实现您的创意愿景所必需的基本元素。通过一系列沉浸式模块和实践项目,您将深入了解视觉特效、灯光、动画、音频、UI 设计等关键技能。 本课程的特色在于其易学性——无需任何编程经验。相反,本课程的重点是培养您的艺术能力,并让您能够通过 Unity 的多功… -
Udemy – UE5+C++多人游戏开发(中级游戏开发)
要求 了解基本 C++ 知识,包括类和指针 了解虚幻引擎的基本概念,例如 Pawn 和 Maps 你应该能够轻松地创建蓝图来编写简单的行为 说明 本课程使用虚幻引擎 4 创建。它仍可与虚幻引擎 5 配合使用,并包含大量出色的 C++ 编码知识,您可以在任何版本的虚幻引擎中使用。本课程与 Epic Games 合作创建,将向您展示如何使用世界一流的虚幻引擎创建 Epic 多人游戏体验。本课程开门见山… -
Udemy – UE5蓝图太空射击游戏开发
要求 • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac) • 已下载虚幻引擎 5.3+ • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程充满学习热情和兴趣 • 下载所有课程资源,配备动态空间级别、三种宇宙飞船变体、VFX 粒子和预设材料,提供启动游戏开发项目所需的一切。 说明 使用虚幻引擎 5 蓝图释放您的游戏开发潜力:太空射击游戏开发分步指南 通过一流的在线课程“虚… -
Udemy – UE5材质综合指南
要求 能够运行虚幻引擎 5 或更高版本的计算机 说明 添加了新内容!别忘了查看! 通过我们全面的材料创建课程,释放虚幻引擎的强大功能并提升您的游戏开发技能!无论您是希望掌握基础知识的初学者,还是旨在提高专业知识的经验丰富的开发人员,本课程都为您提供为您的项目创建令人惊叹的材料所需的所有知识和工具。 您将学到的内容: 材料创造基础: PBR 材料:了解基于物理的渲染的核心原理以及它如何增强真实感。 … -
Udemy – Photoshop+InDesign平面设计入门到进阶
创建令人惊叹的设计:完整的 Photoshop 和 Photoshop InDesign课程。 使用 Adobe Photoshop 和 InDesign 掌握平面设计 揭开 Adobe 强大设计工具的秘密,成为平面设计专家 这门综合课程为您提供必要的技能和知识,让您能够利用行业标准软件 Adobe Photoshop 和 InDesign 在平面设计领域脱颖而出。 揭示设计的基础知识… -
Patata School – Blender 3D建模完整指南
教程时长:285 分钟 |对于初学者和那些更熟悉 Blender 的人来说,这是一门完美的 3D 建模课程。您将学习如何使用不同的工具和技术对整个场景进行建模,包括您自己的 Smokey the Bear 卡哇伊角色。然后我们将介绍添加颜色、纹理和照明,并指导您在 Blender 自己的 Cycles 渲染引擎中完成最终渲染。 我们将从 Blender 简介开始,浏览工作区并让您熟悉基础知识,然后… -
Coloso – Houdini写实级特效制作
“如果你担心 Houdini太难用,请尝试一下。” Houdini号称 是一款很难上手的软件,但它融合了数学、物理等理论和学术元素,但它却有。即使对于初学者来说也很容易理解的课程结构。首先,您将学习如何使用Houdini ,仅使用基本功能并学习重现电影般的高端效果的工作流程。接下来,我们将通过VFX工作室经常需要的四种效果的制作,获得高度适用的行业标准技能。特别是,本课程侧重于完成视频工…
预告片
发现好电影,分享看电影的乐趣,总有一部戳中你的心
发现好素材
您想要的也许不是更多,而是更好
干货文章
发现好的文章,分享文章中的乐趣,总有一篇适合你的
-
如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...