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Domestika – Revit创意建筑设计与建模
通过在 Revit 中为具有多个立面选项的建筑开发详细概念,将您的建筑理念转变为现实 作为一名建筑师,要想在当今竞争激烈的市场中脱颖而出,您不仅需要对设计的热情和富有灵感的创意愿景,还需要牢牢掌握建筑建模行业的领先软件。 Nataliya Tokmacheva 和 Paula Cabral 是专门从事建筑信息模型 (BIM)的建筑师,也是建筑团体 BIM it 的创始人,他们秉承这一理念,利用Au… -
Gumroad – 窗帘与布料CG艺术绘画
此包中包含: 窗帘/布料教程/作业视频(带语音旁白)延时绘画视频(带语音旁白)实时绘画视频(无语音旁白)相关PSD和图像文件 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材 -
Udemy – Lumion 12.5 pro入门学习
要求 在我们的 Lumion 培训中,不需要任何先验知识。我们逐步指导学习者,确保掌握从头开始创建令人惊叹的建筑可视化的工具和技术。 说明 通过我们为初学者和高级用户设计的综合培训计划,释放领先的建筑可视化软件 Lumion 的全部潜力。 Lumion 在将建筑设计转化为沉浸式视觉体验方面提供了无与伦比的功能,本课程将使您掌握高效创建令人惊叹的渲染和动画的技能。 无论您是建筑师、设计师还是学生,本… -
Udemy – 3ds Max建筑可视化大师班
要求 笔记本电脑和 3Dsmax 软件 说明 注意:这是一个基于项目的课程,其中涵盖的所有主题都已在实际项目中进行了检查。 在这个综合大师班中释放 3ds Max 在建筑可视化方面的全部潜力。与其他教程不同,我们超越了基本技术,提供了源自丰富经验的深入见解和实际项目。 3ds Max 是建筑可视化领域的强大工具,提供了大量用于建模、纹理和渲染的工具。本课程侧重于实践技能,指导您定制软件、操作界面并… -
Udemy – 3Ds Max+Pheonix FD液体特效模拟
要求 对 3D 的基本了解 说明 向您的客户收取 1000-2000 美元的费用,以获得引人注目的、令人惊叹的火焰、烟雾、液体和燃料模拟。消费者喜欢慢动作火焰和液体模拟的广告。完成本课程后,您将能够创建在 Microsoft、Adidas、Nike、Sony Ads 中使用的 VFX 模拟。 无论您是展示被烟雾包围的产品、燃烧的风车还是液体模拟揭示,本课程都涵盖了所有内容。经过几节课程后,您将自信… -
Udemy – Blender风格化游戏城堡制作
要求 能够运行 Blender 3.1 或更高版本的 Mac 或 PC 您将学习本课程所需的所有工具。 说明 你好! 我是ArtStudio313的莫特扎。 你们可能都经历过,创作 3D 艺术确实令人兴奋,但也令人困惑从哪里开始。这就是为什么我们创建了完整的搅拌机初学者和中级指南。 具体来说,我们从第一部分开始,非常基础,带您了解搅拌机的基础知识,然后我们跳到下一部分进行建模,我们将学习如何使用低… -
Schoolism – 视觉叙事的七个秘密
与伊恩·麦凯格一起踏上探索创造隐藏面的旅程,或者用他的话说,“隐形者”。通过这八课时的课程,您将学习如何吸引观众与您的艺术,有目的和意图地引导他们的眼睛,并创造具有持久影响力的视觉故事。 课程计划 第 1 课故事的秘密:第 1 部分 第 2 课故事的秘密:第 2 部分 第 3 课舞台艺术与巫术:第 1 部分 第 4 课舞台艺术与巫术:第 2 部分 第 5 课形体剧场和智力游戏:第 1 部分 第 6… -
Blendermarket – Blender电影级灯光照明技术
这一切都非常简单:灯光就是一切!毕竟,为了看到任何东西,我们都需要光。作为 3D 艺术家,我们都知道这个显而易见的事实,但我们仍然经常因为在建模上花费更多时间而很少考虑灯光(当灯光是场景的成败时)而感到内疚。 不平坦照明的秘密听起来是不是很熟悉?“有时一个场景看起来很‘乏味’或缺乏任何感觉?无论我做什么,灯光只是……看起来‘太CG’而且毫无生气?” 看起来有些成功的灯光艺术家只是凭直觉“知道”该做… -
Photography Masterclass – 摄影大师班
像专业人士一样拍摄和编辑照片摄影大师班将我在过去 5 年中学到的所有内容提炼成一门课程,旨在将您的摄影提升到一个新的水平。无论您是将拍摄作为业余爱好还是希望开始摄影职业生涯,这门课程都适合您。 摄影大师班包含哪些内容? 9 个模块,75 个视频。Jacob 的课程超过 12 小时。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素… -
NMA – 头部结构与绘画
头部图1 | 第 1 部分:比例和结构了解查尔斯寻找正确头部比例和面部特征的方法。查尔斯将通过想象和照片参考进行多次演示,并通过给您布置作业来帮助您练习所学知识来结束本课程。 头部图1 | 第二部分:头骨的结构了解查尔斯的头骨结构方法,以及了解这些信息将如何帮助您在绘图中定义面部特征。Charles 将从照片参考中进行几个演示,您可以将其嵌入此页面供您自己使用。 头部图1 | 第三部分:光与影了解… -
Redefinefx – EmberGen特效训练营【更新】
RedefineFX 提供的 EmberGen 训练营是一门综合课程,旨在让您掌握使用 EmberGen(业界迅速采用的尖端工具)创建令人惊叹的体积和粒子效果所需的技能。无论您是初学者还是希望提高现有技能,本课程都有望让您保持领先地位并增加您的职业机会。以下是您可以期望学到的内容的概述: EmberGen 简介:深入了解 EmberGen 界面、其主要功能以及如何有效地导航软件。创建体积效果:学习… -
Joel Grimes – 点光的艺术(摄影)
在本课程中,我接受了使用区域系统揭开平方反比定律神秘面纱的挑战,使其易于理解并适用于您的日常拍摄。我坚信,掌握灯光工作原理的基础知识使您能够充满信心地复制任何照明技术。在整个课程中,我以一种简化理解并促进摄影中实际应用的方式形象化了平方反比定律。告别混乱,拥抱更清晰的照明技术视角! – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素…
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《相约杭州》-祝贺杭州亚运会盛大开幕,万光参与此次短片制作!
以下文章来源于万光RayLight传媒 ,作者万光RayLight传媒 相约杭州,点亮亚运! 2023年9月23日晚8点,万众期待的杭州亚运会正式开幕,开幕式现场,全世界最大的屏幕——长达185米、高近20米的巨大网幕上,播放着由亚运会开幕式总导演陆川带领众多青年导演和…... -
如何提高认知、完善知识结构
以下内容来源于VFXQH 各位新老朋友大家好,好久不见!有很久没写万字长文了,上一次还是好多年前。 网站虽然没有更新,但我获取信息的脚步一刻都没有停止,视效VFX行业走衰也是意料之中的事情。再加上整整6年前提早做出预判,我专业有所变化,所以看的多发的少了。非要说原因:那只有说我变‘懒’了,但我开网站的现阶段历史意义和使命已经完成。 三年如一日的坚持一件事情,是真的真的会让你有所变化。最显著的变化就…... -
Luma Pictures 在《猫王 (Elvis)》VFX 解读
文化偶像猫王埃尔维斯普雷斯利在华纳兄弟影业的戏剧猫王中得到了电影制片人巴兹鲁赫曼的传记处理,这是从他有争议的经理汤姆帕克上校的角度讲述的。Luma Pictures 的艺术部门为制作提供了预可视化,而 VFX 艺术家提供了大约 100 个镜头,专注于描绘 Graceland 庄园在三个十年和不同季节的过程中,并重建位于好莱坞山的著名好莱坞标志加利福尼亚。 正如普…... -
FuseFX 在《奥维尔:新视野(The Orville: New Horizons)》中大放异彩
在赛斯·麦克法兰和 Hulu 的科幻喜剧《奥维尔:新视野》的第 3 季中,一切都比第 1 季和第 2 季更广阔:外星行星细节更加丰富,太空和地面上的战斗更大规模,以及更宏大还有视觉上令人印象深刻的标志性宇宙飞船,奥维尔号航空母舰,它总是在所有动作的中间轻拍。 该节目最初是在 Fox 上制作和播出的,但随着迪士尼的收购,第 3 季在 Hulu 上来到我们这里,现在正在那里播放。新一季的举措带来了更大…... -
“侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)”的无缝动画电子学 – CG 集成
约翰·诺兰 (John Nolan) 最初是一名电子动画实习生,曾在电视迷你剧纪录片《与恐龙同行》 (Walking with Dinosaurs )中工作,最终创立了约翰·诺兰工作室,该工作室为电影、电视、现场表演和私人委托制作电子动画和生物效果。环球影业最新的恐龙冒险游戏《侏罗纪世界3 (Jurassic World Dominion)》让他在缺席 22 年后与史前野兽重聚,使他的职业生涯圆满…... -
Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …... -
解读《野性的呼唤》
作为第三代特殊效果主管,杰里米·海斯(Jeremy Hays)在电影界长大,亲眼目睹了各种电影制作方法,这些方法有时很成功,但有时却不成功。他自己的履历各不相同,从《亚特兰蒂斯之心》,《均衡器》到《从前》……在好莱坞,在那里他还担任火焰喷射器的教练。对于海斯来说,失败永远是一种学习经历。他解释说:“在任何电影中,我首先要做的是分析创意要素,然后与导演,制片人或作家交谈,以了解他们的重点所在。”&n…... -
最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…...